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C++ TextureManager::RestoreTextureMatrix方法代码示例

本文整理汇总了C++中TextureManager::RestoreTextureMatrix方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TextureManager::RestoreTextureMatrix方法的具体用法?C++ TextureManager::RestoreTextureMatrix怎么用?C++ TextureManager::RestoreTextureMatrix使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TextureManager的用法示例。


在下文中一共展示了TextureManager::RestoreTextureMatrix方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: OGL_Draw


//.........这里部分代码省略.........
	TMgr.SetupTextureMatrix();
	TMgr.RenderNormal();
    
    bool rotating = (rotation > 0.1 || rotation < -0.1);
	if (rotating)
	{
		glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
		glPushMatrix();
		glTranslatef((dst.x + dst.w/2.0), (dst.y + dst.h/2.0), 0.0);
		glRotatef(rotation, 0.0, 0.0, 1.0);
		glTranslatef(-(dst.x + dst.w/2.0), -(dst.y + dst.h/2.0), 0.0);
	}

    if (m_type == Shape_Texture_Interface)
    {
        if (crop_rect.x > 0)
            U_Offset += crop_rect.x * U_Scale / static_cast<double>(m_scaled_src.w);
        if (crop_rect.y > 0)
            V_Offset += crop_rect.y * V_Scale / static_cast<double>(m_scaled_src.h);
        if (crop_rect.w < m_scaled_src.w)
            U_Scale *= crop_rect.w / static_cast<double>(m_scaled_src.w);
        if (crop_rect.h < m_scaled_src.h)
            V_Scale *= crop_rect.h / static_cast<double>(m_scaled_src.h);

		OGL_RenderTexturedRect(dst.x, dst.y, dst.w, dst.h,
							   U_Offset, V_Offset,
							   U_Offset + U_Scale,
							   V_Offset + V_Scale);
    }
    else if (m_type == Shape_Texture_Landscape)
    {
        U_Scale = -TMgr.Texture->width / static_cast<double>(TMgr.Texture->height);
        U_Offset = 0.5 - U_Scale/2.0;
        
        if (crop_rect.x > 0)
            V_Offset += crop_rect.x * V_Scale / static_cast<double>(m_scaled_src.w);
        if (crop_rect.y > 0)
            U_Offset += crop_rect.y * U_Scale / static_cast<double>(m_scaled_src.h);
        if (crop_rect.w < m_scaled_src.w)
            V_Scale *= crop_rect.w / static_cast<double>(m_scaled_src.w);
        if (crop_rect.h < m_scaled_src.h)
            U_Scale *= crop_rect.h / static_cast<double>(m_scaled_src.h);
		
		OGL_RenderTexturedRect(dst.x, dst.y, dst.w, dst.h,
							   V_Offset, U_Offset,
							   V_Offset + V_Scale,
							   U_Offset + U_Scale);
    }
    else
    {
        shape_information_data *info = extended_get_shape_information(m_coll, m_frame);
        if (info->flags & _X_MIRRORED_BIT)
        {
            V_Offset += V_Scale;
            V_Scale = -V_Scale;
        }
        if (info->flags & _Y_MIRRORED_BIT)
        {
            U_Offset += U_Scale;
            U_Scale = -U_Scale;
        }

        if (crop_rect.x > 0)
            V_Offset += crop_rect.x * V_Scale / static_cast<double>(m_scaled_src.w);
        if (crop_rect.y > 0)
            U_Offset += crop_rect.y * U_Scale / static_cast<double>(m_scaled_src.h);
        if (crop_rect.w < m_scaled_src.w)
            V_Scale *= crop_rect.w / static_cast<double>(m_scaled_src.w);
        if (crop_rect.h < m_scaled_src.h)
            U_Scale *= crop_rect.h / static_cast<double>(m_scaled_src.h);

		GLfloat texcoords[8] = {
			U_Offset, V_Offset,
			U_Offset, V_Offset + V_Scale,
			U_Offset + U_Scale, V_Offset + V_Scale,
			U_Offset + U_Scale, V_Offset
		};
		GLfloat vertices[8] = {
			dst.x, dst.y,
			dst.x + dst.w, dst.y,
			dst.x + dst.w, dst.y + dst.h,
			dst.x, dst.y + dst.h
		};
		glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices);
		glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, texcoords);
		glDrawArrays(GL_POLYGON, 0, 4);
	}
    
    if (rotating)
        glPopMatrix();
    
	if (TMgr.IsGlowMapped()) TMgr.RenderGlowing();
	TMgr.RestoreTextureMatrix();
	if (Using_sRGB)
	{
		glDisable(GL_FRAMEBUFFER_SRGB_EXT);
		Using_sRGB = false;
	}
#endif
}
开发者ID:Aleph-One-Marathon,项目名称:alephone,代码行数:101,代码来源:Shape_Blitter.cpp

示例2: OGL_Draw


//.........这里部分代码省略.........
      V_Offset += crop_rect.x * V_Scale / static_cast<double>(m_scaled_src.w);
    }
    if (crop_rect.y > 0) {
      U_Offset += crop_rect.y * U_Scale / static_cast<double>(m_scaled_src.h);
    }
    if (crop_rect.w < m_scaled_src.w) {
      V_Scale *= crop_rect.w / static_cast<double>(m_scaled_src.w);
    }
    if (crop_rect.h < m_scaled_src.h) {
      U_Scale *= crop_rect.h / static_cast<double>(m_scaled_src.h);
    }

    // DJB OpenGL Change from glBegin/glEnd
    GLfloat t[8] = {
      V_Offset, U_Offset,
      V_Offset + V_Scale, U_Offset,
      V_Offset + V_Scale, U_Offset + U_Scale,
      V_Offset, U_Offset + U_Scale
    };
    GLshort v[8] = {
      dst.x, dst.y,
      dst.x + dst.w, dst.y,
      dst.x + dst.w, dst.y + dst.h,
      dst.x, dst.y + dst.h
    };
    glVertexPointer(2, GL_SHORT, 0, v);
    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, t);
    glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
    glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);
    /*
    glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
    glTexCoord2d(V_Offset, U_Offset);
    glVertex2i(dst.x, dst.y);
    glTexCoord2d(V_Offset + V_Scale, U_Offset);
    glVertex2i(dst.x + dst.w, dst.y);
    glTexCoord2d(V_Offset + V_Scale, U_Offset + U_Scale);
    glVertex2i(dst.x + dst.w, dst.y + dst.h);
    glTexCoord2d(V_Offset, U_Offset + U_Scale);
    glVertex2i(dst.x, dst.y + dst.h);
    glEnd();
     */
  }
  else
  {
    if (crop_rect.x > 0) {
      V_Offset += crop_rect.x * V_Scale / static_cast<double>(m_scaled_src.w);
    }
    if (crop_rect.y > 0) {
      U_Offset += crop_rect.y * U_Scale / static_cast<double>(m_scaled_src.h);
    }
    if (crop_rect.w < m_scaled_src.w) {
      V_Scale *= crop_rect.w / static_cast<double>(m_scaled_src.w);
    }
    if (crop_rect.h < m_scaled_src.h) {
      U_Scale *= crop_rect.h / static_cast<double>(m_scaled_src.h);
    }

    // DJB OpenGL 
    GLfloat t[8] = {
      U_Offset, V_Offset,
      U_Offset, V_Offset + V_Scale,
      U_Offset + U_Scale, V_Offset + V_Scale,
      U_Offset + U_Scale, V_Offset
    };
    GLshort v[8] = {
      dst.x, dst.y,
      dst.x + dst.w, dst.y,
      dst.x + dst.w, dst.y + dst.h,
      dst.x, dst.y + dst.h
    };
    glVertexPointer(2, GL_SHORT, 0, v);
    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, t);
    glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
    glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);
    /*
    glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
    glTexCoord2d(U_Offset, V_Offset);
    glVertex2i(dst.x, dst.y);
    glTexCoord2d(U_Offset, V_Offset + V_Scale);
    glVertex2i(dst.x + dst.w, dst.y);
    glTexCoord2d(U_Offset + U_Scale, V_Offset + V_Scale);
    glVertex2i(dst.x + dst.w, dst.y + dst.h);
    glTexCoord2d(U_Offset + U_Scale, V_Offset);
    glVertex2i(dst.x, dst.y + dst.h);
    glEnd();
    */
  }

  if (rotating) {
    glPopMatrix();
  }

  if (TMgr.IsGlowMapped()) {
    TMgr.RenderGlowing();
  }
  TMgr.RestoreTextureMatrix();
#endif
}
开发者ID:,项目名称:,代码行数:101,代码来源:


注:本文中的TextureManager::RestoreTextureMatrix方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。