本文整理汇总了C++中TextureManager::ReleaseTexture方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TextureManager::ReleaseTexture方法的具体用法?C++ TextureManager::ReleaseTexture怎么用?C++ TextureManager::ReleaseTexture使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类TextureManager
的用法示例。
在下文中一共展示了TextureManager::ReleaseTexture方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: PurgeMesh
void LODManager::PurgeMesh(ID3DXBaseMesh *mesh, int MeshNum) {
if (!EnabledLOD.Get())
return;
MeshManager *mm = MeshManager::GetSingleton();
TextureManager *tm = TextureManager::GetSingleton();
for (int l = 0; l < GRID_LODS; l++)
for (int x = 0; x < GRID_SIZE; x++)
for (int y = 0; y < GRID_SIZE; y++) {
if ((MeshIDs[l][y][x] == MeshNum)) {
int mid = MeshIDs[l][y][x]; MeshIDs[l][y][x] = 0xFEFEFEFE;
int cid = ColrIDs[l][y][x]; ColrIDs[l][y][x] = 0xFEFEFEFE;
int nid = NormIDs[l][y][x]; NormIDs[l][y][x] = 0xFEFEFEFE;
if (mid != MeshNum) mm->ReleaseMesh (MeshIDs[l][y][x]);
if (cid >= 0) tm->ReleaseTexture(ColrIDs[l][y][x]);
if (nid >= 0) tm->ReleaseTexture(NormIDs[l][y][x]);
Meshes [l][y][x] = NULL;
Colors [l][y][x] = NULL;
Normals[l][y][x] = NULL;
}
}
}