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C++ TextureManager::ReleaseTexture方法代码示例

本文整理汇总了C++中TextureManager::ReleaseTexture方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TextureManager::ReleaseTexture方法的具体用法?C++ TextureManager::ReleaseTexture怎么用?C++ TextureManager::ReleaseTexture使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TextureManager的用法示例。


在下文中一共展示了TextureManager::ReleaseTexture方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: PurgeMesh

void LODManager::PurgeMesh(ID3DXBaseMesh *mesh, int MeshNum) {
  if (!EnabledLOD.Get())
    return;

  MeshManager *mm = MeshManager::GetSingleton();
  TextureManager *tm = TextureManager::GetSingleton();

  for (int l = 0; l < GRID_LODS; l++)
  for (int x = 0; x < GRID_SIZE; x++)
  for (int y = 0; y < GRID_SIZE; y++) {
    if ((MeshIDs[l][y][x] == MeshNum)) {
      int mid = MeshIDs[l][y][x]; MeshIDs[l][y][x] = 0xFEFEFEFE;
      int cid = ColrIDs[l][y][x]; ColrIDs[l][y][x] = 0xFEFEFEFE;
      int nid = NormIDs[l][y][x]; NormIDs[l][y][x] = 0xFEFEFEFE;

      if (mid != MeshNum) mm->ReleaseMesh   (MeshIDs[l][y][x]);
      if (cid >=       0) tm->ReleaseTexture(ColrIDs[l][y][x]);
      if (nid >=       0) tm->ReleaseTexture(NormIDs[l][y][x]);

      Meshes [l][y][x] = NULL;
      Colors [l][y][x] = NULL;
      Normals[l][y][x] = NULL;
    }
  }
}
开发者ID:shadeMe,项目名称:Oblivion-Graphics-Extender-v3,代码行数:25,代码来源:LODManager.cpp


注:本文中的TextureManager::ReleaseTexture方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。