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C++ TextureManager::getDir方法代码示例

本文整理汇总了C++中TextureManager::getDir方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TextureManager::getDir方法的具体用法?C++ TextureManager::getDir怎么用?C++ TextureManager::getDir使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TextureManager的用法示例。


在下文中一共展示了TextureManager::getDir方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Resource

TextureResource::TextureResource(const std::string& filename, bool mipmaps, GLint wrap, bool external) : Resource(filename) {

    this->mipmaps   = mipmaps;
    this->wrap     = wrap;

    data      = 0;
    format    = 0;
    textureid = 0;
    target    = GL_TEXTURE_2D;

    //if doesnt have an absolute path, look in resource dir
    if(!external && !(filename.size() > 2 && filename[1] == ':') && !(filename.size() > 1 && filename[0] == '/')) {
        this->filename = texturemanager.getDir() + filename;
    } else {
        this->filename = filename;
    }

    setDefaultFiltering();
}
开发者ID:Elonet,项目名称:Decentralized-Monitoring,代码行数:19,代码来源:texture.cpp


注:本文中的TextureManager::getDir方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。