本文整理汇总了C++中TextureManager::getDir方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TextureManager::getDir方法的具体用法?C++ TextureManager::getDir怎么用?C++ TextureManager::getDir使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类TextureManager
的用法示例。
在下文中一共展示了TextureManager::getDir方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Resource
TextureResource::TextureResource(const std::string& filename, bool mipmaps, GLint wrap, bool external) : Resource(filename) {
this->mipmaps = mipmaps;
this->wrap = wrap;
data = 0;
format = 0;
textureid = 0;
target = GL_TEXTURE_2D;
//if doesnt have an absolute path, look in resource dir
if(!external && !(filename.size() > 2 && filename[1] == ':') && !(filename.size() > 1 && filename[0] == '/')) {
this->filename = texturemanager.getDir() + filename;
} else {
this->filename = filename;
}
setDefaultFiltering();
}