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C++ GLContext::renderString方法代码示例

本文整理汇总了C++中GLContext::renderString方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GLContext::renderString方法的具体用法?C++ GLContext::renderString怎么用?C++ GLContext::renderString使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GLContext的用法示例。


在下文中一共展示了GLContext::renderString方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: reportFPS

	void InterfaceManager::reportFPS(void)
	{
		WavesGlobalState *wgs = WavesGlobalState::getInstance();
		assert(wgs != NULL);

		FPSMonitor &fpsMonitor = wgs->getFPSMonitor();
		fpsMonitor.markRender(glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME));
		float fps = fpsMonitor.getFPS();
		float bpm = wgs->getBpm();

		glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
		glPushMatrix();

		glPushAttrib(GL_CURRENT_BIT | GL_LINE_WIDTH);
		glLineWidth(1.0f);
		glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);

		GLContext *currContext = GLContext::getCurrentContext();
		assert(currContext != NULL);

		char str[16];
		sprintf(str, "BPM: %3.1f", bpm);
		glTranslatef(0.01f, 0.01f, 0.0f);
		currContext->renderString(str, Vector2f(0.07f, 0.0125f));

		sprintf(str, "FPS: %2.1f", fps);
		glTranslatef(0.00f, 0.0175f, 0.0f);		
		currContext->renderString(str, Vector2f(0.0625f, 0.0125f));

		glPopAttrib();
		glPopMatrix();
	}
开发者ID:jonathanhook,项目名称:Waves,代码行数:32,代码来源:InterfaceManager.cpp

示例2: render

	/* PUBLIC MEMBER FUNCTIONS */
	void TapButton::render(void)
	{
		Button::render();

		glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
		glPushMatrix();

		glTranslatef(position.getX(), position.getY(), 0.0f);
		saveTransform();

		glPushAttrib(GL_CURRENT_BIT | GL_LINE_BIT);

		glLineWidth(1.0f);
		glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
		if(tapButtonDirty)
		{
			glNewList(tapButtonDisplayList, GL_COMPILE);
	
			float textHeight = height * 0.15f;
			float x = (width / 2.0f) - ((textHeight * tapText.size()) / 2.0f);
			float y = (height / 2.0f) - (textHeight / 2.0f);

			glTranslatef(x, y, 0.0f);

			GLContext *currContext = GLContext::getCurrentContext();
			assert(currContext != NULL);
			currContext->renderString(tapText, Vector2f(textHeight * tapText.size(), textHeight));

			glEndList();

			tapButtonDirty = false;
		}
		glCallList(tapButtonDisplayList);

		glPopAttrib();
		glPopMatrix();
	}
开发者ID:jonathanhook,项目名称:Waves,代码行数:38,代码来源:TapButton.cpp


注:本文中的GLContext::renderString方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。