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C++ GLContext::BindTexture方法代码示例

本文整理汇总了C++中GLContext::BindTexture方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GLContext::BindTexture方法的具体用法?C++ GLContext::BindTexture怎么用?C++ GLContext::BindTexture使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GLContext的用法示例。


在下文中一共展示了GLContext::BindTexture方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

 GLint CreateOpenGLTexture2DMS(GLContext & context, uint32_t sizeX, uint32_t sizeY, uint32_t numSamples, GLenum internalFormat)
 {
     const GLenum target = GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE;
     
     GLuint texture = 0;
     FOpenGL::GenTextures(1, &texture);
     context.BindTexture(BindTextureIndex(), texture, target);
     FOpenGL::TexImage2DMultisample(target, numSamples, internalFormat, sizeX, sizeY, true);
     return texture;
 }
开发者ID:Ant2i,项目名称:FRE4,代码行数:10,代码来源:OpenGLTextures.cpp

示例2: draw

void Renderer::draw(std::vector<uint32_t>& indices){
	if(indices.empty()) return;
	uint32_t i = indices[0] / 4, num = 0, oldnum = 0, sz = indices.size(), tex;
	gl.Clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	
	gl.VertexAttribPointerARB(0, 2, GL_SHORT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), &(gfx[0].v[0].vertx));
	gl.VertexAttribPointerARB(8, 2, GL_UNSIGNED_BYTE, GL_FALSE, sizeof(Vertex), &(gfx[0].v[0].textx));
	gl.VertexAttribPointerARB(1, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), &(gfx[0].v[0].rot1));
	
	while(num < sz){
		tex = gfx[i].v[0].texID;
		while((num < sz) && (gfx[i].v[0].texID == tex)){
			num+=4;
			i = indices[num] / 4;
		}
		gl.BindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex);
		gl.DrawElements(GL_QUADS, num - oldnum, GL_UNSIGNED_INT, &(indices[oldnum]));
		oldnum = num;
	}

	indices.clear();
	SDL_GL_SwapBuffers();
}
开发者ID:baines,项目名称:engine,代码行数:23,代码来源:renderer.cpp


注:本文中的GLContext::BindTexture方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。