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C++ GLContext::GetPreferredEGLImageTextureTarget方法代码示例

本文整理汇总了C++中GLContext::GetPreferredEGLImageTextureTarget方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GLContext::GetPreferredEGLImageTextureTarget方法的具体用法?C++ GLContext::GetPreferredEGLImageTextureTarget怎么用?C++ GLContext::GetPreferredEGLImageTextureTarget使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GLContext的用法示例。


在下文中一共展示了GLContext::GetPreferredEGLImageTextureTarget方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: EGLImageTextureSource

bool
EGLImageTextureHost::Lock()
{
  GLContext* gl = this->gl();
  if (!gl || !gl->MakeCurrent()) {
    return false;
  }

  EGLint status = LOCAL_EGL_CONDITION_SATISFIED;

  if (mSync) {
    MOZ_ASSERT(sEGLLibrary.IsExtensionSupported(GLLibraryEGL::KHR_fence_sync));
    status = sEGLLibrary.fClientWaitSync(EGL_DISPLAY(), mSync, 0, LOCAL_EGL_FOREVER);
  }

  if (status != LOCAL_EGL_CONDITION_SATISFIED) {
    MOZ_ASSERT(status != 0,
               "ClientWaitSync generated an error. Has mSync already been destroyed?");
    return false;
  }

  if (!mTextureSource) {
    gfx::SurfaceFormat format = mHasAlpha ? gfx::SurfaceFormat::R8G8B8A8
                                          : gfx::SurfaceFormat::R8G8B8X8;
    GLenum target = gl->GetPreferredEGLImageTextureTarget();
    GLenum wrapMode = LOCAL_GL_CLAMP_TO_EDGE;
    mTextureSource = new EGLImageTextureSource(mProvider,
                                               mImage,
                                               format,
                                               target,
                                               wrapMode,
                                               mSize);
  }

  return true;
}
开发者ID:luke-chang,项目名称:gecko-1,代码行数:36,代码来源:TextureHostOGL.cpp


注:本文中的GLContext::GetPreferredEGLImageTextureTarget方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。