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C++ GLContext::createContext方法代码示例

本文整理汇总了C++中GLContext::createContext方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GLContext::createContext方法的具体用法?C++ GLContext::createContext怎么用?C++ GLContext::createContext使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GLContext的用法示例。


在下文中一共展示了GLContext::createContext方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: reload

void Renderer::reload(int w, int h, int flags){
	SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
	SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_SWAP_CONTROL, 1);
	
	if(!(screen = SDL_SetVideoMode(w, h, 32, flags))){
		fprintf(stderr, "Video error: %s\n", SDL_GetError());
		exit(1);
	}
	gl.createContext(w, h);
	Shader s(gl, "./data/txt/rotate.vs", "./data/txt/rotate.fs");
	Texture::reload();
	
	vsync = 0;
	SDL_GL_GetAttribute(SDL_GL_SWAP_CONTROL, &vsync);
	if(vsync & ~0x01) vsync = 0;
}
开发者ID:baines,项目名称:engine,代码行数:16,代码来源:renderer.cpp


注:本文中的GLContext::createContext方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。