本文整理汇总了C++中GLContext::createContext方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GLContext::createContext方法的具体用法?C++ GLContext::createContext怎么用?C++ GLContext::createContext使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GLContext
的用法示例。
在下文中一共展示了GLContext::createContext方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: reload
void Renderer::reload(int w, int h, int flags){
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_SWAP_CONTROL, 1);
if(!(screen = SDL_SetVideoMode(w, h, 32, flags))){
fprintf(stderr, "Video error: %s\n", SDL_GetError());
exit(1);
}
gl.createContext(w, h);
Shader s(gl, "./data/txt/rotate.vs", "./data/txt/rotate.fs");
Texture::reload();
vsync = 0;
SDL_GL_GetAttribute(SDL_GL_SWAP_CONTROL, &vsync);
if(vsync & ~0x01) vsync = 0;
}