本文整理汇总了C++中GLContext::VertexAttribPointerARB方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GLContext::VertexAttribPointerARB方法的具体用法?C++ GLContext::VertexAttribPointerARB怎么用?C++ GLContext::VertexAttribPointerARB使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GLContext
的用法示例。
在下文中一共展示了GLContext::VertexAttribPointerARB方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: draw
void Renderer::draw(std::vector<uint32_t>& indices){
if(indices.empty()) return;
uint32_t i = indices[0] / 4, num = 0, oldnum = 0, sz = indices.size(), tex;
gl.Clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
gl.VertexAttribPointerARB(0, 2, GL_SHORT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), &(gfx[0].v[0].vertx));
gl.VertexAttribPointerARB(8, 2, GL_UNSIGNED_BYTE, GL_FALSE, sizeof(Vertex), &(gfx[0].v[0].textx));
gl.VertexAttribPointerARB(1, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), &(gfx[0].v[0].rot1));
while(num < sz){
tex = gfx[i].v[0].texID;
while((num < sz) && (gfx[i].v[0].texID == tex)){
num+=4;
i = indices[num] / 4;
}
gl.BindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex);
gl.DrawElements(GL_QUADS, num - oldnum, GL_UNSIGNED_INT, &(indices[oldnum]));
oldnum = num;
}
indices.clear();
SDL_GL_SwapBuffers();
}