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C++ GLContext::platformContext方法代码示例

本文整理汇总了C++中GLContext::platformContext方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GLContext::platformContext方法的具体用法?C++ GLContext::platformContext怎么用?C++ GLContext::platformContext使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GLContext的用法示例。


在下文中一共展示了GLContext::platformContext方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ensureGstGLContext

bool MediaPlayerPrivateGStreamerBase::ensureGstGLContext()
{
    if (m_glContext)
        return true;

    if (!m_glDisplay) {
        const auto& sharedDisplay = PlatformDisplay::sharedDisplay();
#if PLATFORM(X11)
        m_glDisplay = GST_GL_DISPLAY(gst_gl_display_x11_new_with_display(downcast<PlatformDisplayX11>(sharedDisplay).native()));
#elif PLATFORM(WAYLAND)
        m_glDisplay = GST_GL_DISPLAY(gst_gl_display_egl_new_with_egl_display(downcast<PlatformDisplayWayland>(sharedDisplay).native()));
#endif
    }

    GLContext* webkitContext = GLContext::sharingContext();
    // EGL and GLX are mutually exclusive, no need for ifdefs here.
    GstGLPlatform glPlatform = webkitContext->isEGLContext() ? GST_GL_PLATFORM_EGL : GST_GL_PLATFORM_GLX;

#if USE(OPENGL_ES_2)
    GstGLAPI glAPI = GST_GL_API_GLES2;
#elif USE(OPENGL)
    GstGLAPI glAPI = GST_GL_API_OPENGL;
#else
    ASSERT_NOT_REACHED();
#endif

    PlatformGraphicsContext3D contextHandle = webkitContext->platformContext();
    if (!contextHandle)
        return false;

    m_glContext = gst_gl_context_new_wrapped(m_glDisplay.get(), reinterpret_cast<guintptr>(contextHandle), glPlatform, glAPI);

    return true;
}
开发者ID:rhythmkay,项目名称:webkit,代码行数:34,代码来源:MediaPlayerPrivateGStreamerBase.cpp


注:本文中的GLContext::platformContext方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。