本文整理汇总了C++中GLContext::fBindTexture方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GLContext::fBindTexture方法的具体用法?C++ GLContext::fBindTexture怎么用?C++ GLContext::fBindTexture使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GLContext
的用法示例。
在下文中一共展示了GLContext::fBindTexture方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: ApplyFilterToBoundTexture
void
GLTextureSource::BindTexture(GLenum aTextureUnit, gfx::Filter aFilter)
{
MOZ_ASSERT(mTextureHandle != 0);
GLContext* gl = this->gl();
if (!gl || !gl->MakeCurrent()) {
return;
}
gl->fActiveTexture(aTextureUnit);
gl->fBindTexture(mTextureTarget, mTextureHandle);
ApplyFilterToBoundTexture(gl, aFilter, mTextureTarget);
}
示例2: ApplySamplingFilterToBoundTexture
void
SurfaceTextureSource::BindTexture(GLenum aTextureUnit,
gfx::SamplingFilter aSamplingFilter)
{
MOZ_ASSERT(mSurfTex);
GLContext* gl = this->gl();
if (!gl || !gl->MakeCurrent()) {
NS_WARNING("Trying to bind a texture without a GLContext");
return;
}
gl->fActiveTexture(aTextureUnit);
gl->fBindTexture(mTextureTarget, mSurfTex->GetTexName());
ApplySamplingFilterToBoundTexture(gl, aSamplingFilter, mTextureTarget);
}