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C++ GLContext::fBindTexture方法代码示例

本文整理汇总了C++中GLContext::fBindTexture方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GLContext::fBindTexture方法的具体用法?C++ GLContext::fBindTexture怎么用?C++ GLContext::fBindTexture使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GLContext的用法示例。


在下文中一共展示了GLContext::fBindTexture方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ApplyFilterToBoundTexture

void
GLTextureSource::BindTexture(GLenum aTextureUnit, gfx::Filter aFilter)
{
  MOZ_ASSERT(mTextureHandle != 0);
  GLContext* gl = this->gl();
  if (!gl || !gl->MakeCurrent()) {
    return;
  }
  gl->fActiveTexture(aTextureUnit);
  gl->fBindTexture(mTextureTarget, mTextureHandle);
  ApplyFilterToBoundTexture(gl, aFilter, mTextureTarget);
}
开发者ID:Natim,项目名称:gecko-dev,代码行数:12,代码来源:TextureHostOGL.cpp

示例2: ApplySamplingFilterToBoundTexture

void
SurfaceTextureSource::BindTexture(GLenum aTextureUnit,
                                  gfx::SamplingFilter aSamplingFilter)
{
  MOZ_ASSERT(mSurfTex);
  GLContext* gl = this->gl();
  if (!gl || !gl->MakeCurrent()) {
    NS_WARNING("Trying to bind a texture without a GLContext");
    return;
  }

  gl->fActiveTexture(aTextureUnit);
  gl->fBindTexture(mTextureTarget, mSurfTex->GetTexName());

  ApplySamplingFilterToBoundTexture(gl, aSamplingFilter, mTextureTarget);
}
开发者ID:luke-chang,项目名称:gecko-1,代码行数:16,代码来源:TextureHostOGL.cpp


注:本文中的GLContext::fBindTexture方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。