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C++ GLContext::IsOwningThreadCurrent方法代码示例

本文整理汇总了C++中GLContext::IsOwningThreadCurrent方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GLContext::IsOwningThreadCurrent方法的具体用法?C++ GLContext::IsOwningThreadCurrent怎么用?C++ GLContext::IsOwningThreadCurrent使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GLContext的用法示例。


在下文中一共展示了GLContext::IsOwningThreadCurrent方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

BasicTextureImage::~BasicTextureImage()
{
    GLContext *ctx = mGLContext;
    if (ctx->IsDestroyed() || !ctx->IsOwningThreadCurrent()) {
        ctx = ctx->GetSharedContext();
    }

    // If we have a context, then we need to delete the texture;
    // if we don't have a context (either real or shared),
    // then they went away when the contex was deleted, because it
    // was the only one that had access to it.
    if (ctx && ctx->MakeCurrent()) {
        ctx->fDeleteTextures(1, &mTexture);
    }
}
开发者ID:lgarner,项目名称:mozilla-central,代码行数:15,代码来源:GLTextureImage.cpp


注:本文中的GLContext::IsOwningThreadCurrent方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。