本文整理汇总了C++中GLContext::create方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GLContext::create方法的具体用法?C++ GLContext::create怎么用?C++ GLContext::create使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GLContext
的用法示例。
在下文中一共展示了GLContext::create方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: initialize
bool initialize()
{
if (!context.create(VideoMode(windowWidth, windowHeight, 0, 0, 4, 3, 1, false), "Water", true, true))
return false;
renderer.init();
return true;
}
示例2: main
int main(int argc, char **argv)
{
GLContext ctx;
if (!ctx.create(VideoMode(720, 480, 24, 0, 4), "12 Framebuffer", true, true))
{
APP_LOG << "Failed to open context\n";
return EXIT_FAILURE;
}
APP_LOG << ctx.getDebugInfo();
Renderer gfx;
gfx.init(ctx);
try
{
if (!load())
{
gfx.dispose();
ctx.dispose();
APP_LOG << "Failed to load content\n";
return EXIT_FAILURE;
}
init(gfx, ctx);
double dt = 0.0;
while (ctx.isOpen())
{
double frame_t = ctx.getElapsedTime();
update(gfx, ctx, dt);
render(gfx, ctx, dt);
ctx.display();
ctx.pollEvents();
if (ctx.isKeyPressed(SDL_SCANCODE_ESCAPE))
ctx.close();
if (checkGLErrors())
ctx.close();
dt = ctx.getElapsedTime() - frame_t;
}
}
catch (std::exception &e)
{
APP_LOG << "An unexpected error occurred: " << e.what();
}
free();
gfx.dispose();
ctx.dispose();
return EXIT_SUCCESS;
}