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C++ GLContext::create方法代码示例

本文整理汇总了C++中GLContext::create方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GLContext::create方法的具体用法?C++ GLContext::create怎么用?C++ GLContext::create使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GLContext的用法示例。


在下文中一共展示了GLContext::create方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: initialize

bool initialize()
{
	if (!context.create(VideoMode(windowWidth, windowHeight, 0, 0, 4, 3, 1, false), "Water", true, true))
		return false;

	renderer.init();
	return true;
}
开发者ID:lightbits,项目名称:glterrain,代码行数:8,代码来源:17water.cpp

示例2: main

int main(int argc, char **argv)
{
	GLContext ctx;
	if (!ctx.create(VideoMode(720, 480, 24, 0, 4), "12 Framebuffer", true, true))
	{
		APP_LOG << "Failed to open context\n";
		return EXIT_FAILURE;
	}
	APP_LOG << ctx.getDebugInfo();

	Renderer gfx;
	gfx.init(ctx);

	try
	{
		if (!load())
		{
			gfx.dispose();
			ctx.dispose();
			APP_LOG << "Failed to load content\n";
			return EXIT_FAILURE;
		}

		init(gfx, ctx);

		double dt = 0.0;
		while (ctx.isOpen())
		{
			double frame_t = ctx.getElapsedTime();
			update(gfx, ctx, dt);
			
			render(gfx, ctx, dt);
			ctx.display();
			ctx.pollEvents();

			if (ctx.isKeyPressed(SDL_SCANCODE_ESCAPE))
				ctx.close();

			if (checkGLErrors())
				ctx.close();
			dt = ctx.getElapsedTime() - frame_t;
		}
	}
	catch (std::exception &e)
	{
		APP_LOG << "An unexpected error occurred: " << e.what();
	}

	free();
	gfx.dispose();
	ctx.dispose();
	return EXIT_SUCCESS;
}
开发者ID:lightbits,项目名称:glterrain,代码行数:53,代码来源:main.cpp


注:本文中的GLContext::create方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。