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Java GL2.glUniform1i方法代碼示例

本文整理匯總了Java中javax.media.opengl.GL2.glUniform1i方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java GL2.glUniform1i方法的具體用法?Java GL2.glUniform1i怎麽用?Java GL2.glUniform1i使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在javax.media.opengl.GL2的用法示例。


在下文中一共展示了GL2.glUniform1i方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: enableProgram

import javax.media.opengl.GL2; //導入方法依賴的package包/類
@Override
public void enableProgram(GL2 gl) {
  gl.glUseProgram(st_prog);

  gl.glActiveTexture(GL.GL_TEXTURE0);
  gl.glBindTexture(GL.GL_TEXTURE_2D, textures[0]);
  gl.glActiveTexture(GL.GL_TEXTURE1);
  gl.glBindTexture(GL.GL_TEXTURE_2D, textures[1]);
  // Reset to Texture0, needed for i945 (otherwise: slow)
  gl.glActiveTexture(GL.GL_TEXTURE0);

  float[] eye = camera.getEyePosition();
  gl.glUniform3f(gl.glGetUniformLocation(st_prog, "eye"), eye[0], eye[1], eye[2]);
  gl.glUniform1f(gl.glGetUniformLocation(st_prog, "size"), 25.f);
  gl.glUniform1i(gl.glGetUniformLocation(st_prog, "texAlpha"), 0); // texture
  gl.glUniform1i(gl.glGetUniformLocation(st_prog, "texColor"), 1); // texture
  gl.glUniform1f(gl.glGetUniformLocation(st_prog, "alpha"), .8f);
  gl.glUniform1i(gl.glGetUniformLocation(st_prog, "grid"), texgrid);
  gl.glUniform1i(gl.glGetUniformLocation(st_prog, "numcolors"), numcolors);
}
 
開發者ID:elki-project,項目名稱:elki,代碼行數:21,代碼來源:ScatterPlotOpenGL4.java


注:本文中的javax.media.opengl.GL2.glUniform1i方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。