本文整理匯總了Java中javax.media.opengl.GL2.glDeleteProgram方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java GL2.glDeleteProgram方法的具體用法?Java GL2.glDeleteProgram怎麽用?Java GL2.glDeleteProgram使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類javax.media.opengl.GL2
的用法示例。
在下文中一共展示了GL2.glDeleteProgram方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。
示例1: linkShaderProgram
import javax.media.opengl.GL2; //導入方法依賴的package包/類
/**
* Link multiple (compiled) shaders into one program.
*
* @param gl GL context
* @param shaders Shaders to link
* @return Program id
* @throws ShaderCompilationException on errors.
*/
public static int linkShaderProgram(GL2 gl, int[] shaders) throws ShaderCompilationException {
int[] error = new int[1];
int shaderprogram = gl.glCreateProgram();
for(int shader : shaders) {
gl.glAttachShader(shaderprogram, shader);
}
gl.glLinkProgram(shaderprogram);
gl.glValidateProgram(shaderprogram);
// This worked best for me to get error messages:
gl.glGetObjectParameterivARB(shaderprogram, GL2.GL_OBJECT_INFO_LOG_LENGTH_ARB, error, 0);
if(error[0] > 1) {
byte[] info = new byte[error[0]];
gl.glGetInfoLogARB(shaderprogram, info.length, error, 0, info, 0);
String out = new String(info);
gl.glDeleteProgram(shaderprogram);
throw new ShaderCompilationException("Shader compilation error: " + out);
}
return shaderprogram;
}
示例2: free
import javax.media.opengl.GL2; //導入方法依賴的package包/類
@Override
public void free(GL2 gl) {
gl.glDeleteTextures(1, textures, 0);
for(int shader : shaders) {
gl.glDeleteShader(shader);
}
gl.glDeleteProgram(st_prog);
}