本文整理匯總了Java中javax.media.opengl.GL2.glShadeModel方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java GL2.glShadeModel方法的具體用法?Java GL2.glShadeModel怎麽用?Java GL2.glShadeModel使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類javax.media.opengl.GL2
的用法示例。
在下文中一共展示了GL2.glShadeModel方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。
示例1: init
import javax.media.opengl.GL2; //導入方法依賴的package包/類
@Override
public void init( final GLAutoDrawable drawable )
{
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.setSwapInterval( 1 );
gl.glEnable( GL.GL_DEPTH_TEST );
gl.glDepthFunc( GL.GL_LEQUAL );
gl.glShadeModel( GLLightingFunc.GL_SMOOTH );
gl.glHint( GL2ES1.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL.GL_NICEST );
// gl.glEnable( GL.GL_BLEND );
// gl.glBlendFunc( GL.GL_SRC_ALPHA, GL.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA );
gl.glEnable( GL2GL3.GL_POLYGON_SMOOTH );
final float w = this.window.getDrawableSurface().getWidth();
final float h = this.window.getDrawableSurface().getHeight();
// Set the projection matrix (only done once - just here)
gl.glMatrixMode( GLMatrixFunc.GL_PROJECTION );
gl.glLoadIdentity();
this.glu.gluPerspective( 50, (w / h), 0.01, 10 );
// Set the initial model matrix
gl.glMatrixMode( GLMatrixFunc.GL_MODELVIEW );
gl.glLoadIdentity();
gl.glViewport( 0, 0, (int) w, (int) h ); /* viewport size in pixels */
}