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Java GL2.glBufferData方法代碼示例

本文整理匯總了Java中javax.media.opengl.GL2.glBufferData方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java GL2.glBufferData方法的具體用法?Java GL2.glBufferData怎麽用?Java GL2.glBufferData使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在javax.media.opengl.GL2的用法示例。


在下文中一共展示了GL2.glBufferData方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: init

import javax.media.opengl.GL2; //導入方法依賴的package包/類
@Override
public void init(GLAutoDrawable drawable) {

    if(clContext == null) {

        // find gl compatible device
        CLDevice[] devices = CLPlatform.getDefault().listCLDevices();
        CLDevice device = null;
        for (CLDevice d : devices) {
            if(d.isGLMemorySharingSupported()) {
                device = d;
                break;
            }
        }
        if(null==device) {
            throw new RuntimeException("couldn't find any CL/GL memory sharing devices ..");
        }
        // create OpenCL context before creating any OpenGL objects
        // you want to share with OpenCL (AMD driver requirement)
        clContext = CLGLContext.create(drawable.getContext(), device);

        // enable GL error checking using the composable pipeline
        drawable.setGL(new DebugGL2(drawable.getGL().getGL2()));

        // OpenGL initialization
        GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();

        gl.setSwapInterval(1);

        gl.glPolygonMode(GL2.GL_FRONT_AND_BACK, GL2.GL_LINE);

        gl.glGenBuffers(glObjects.length, glObjects, 0);

//        gl.glBindBuffer(GL2.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, glObjects[INDICES]);
//        gl.glBufferData(GL2.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ib.capacity() * SIZEOF_INT, ib, GL2.GL_STATIC_DRAW);
//        gl.glBindBuffer(GL2.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);

        final int bsz = MESH_SIZE * MESH_SIZE * 4 * SIZEOF_FLOAT;
        gl.glEnableClientState(GL2.GL_VERTEX_ARRAY);
            gl.glBindBuffer(GL2.GL_ARRAY_BUFFER, glObjects[VERTICES]);
            gl.glBufferData(GL2.GL_ARRAY_BUFFER, bsz, null, GL2.GL_DYNAMIC_DRAW);
            gl.glBindBuffer(GL2.GL_ARRAY_BUFFER, 0);
        gl.glDisableClientState(GL2.GL_VERTEX_ARRAY);                       

        pushPerspectiveView(gl);
        gl.glFinish();

        // init OpenCL
        initCL(gl, bsz);

        // start rendering thread
        Animator animator = new Animator(drawable);
        animator.start();

    }
}
 
開發者ID:akmaier,項目名稱:CONRAD,代碼行數:57,代碼來源:GLCLInteroperabilityDemo.java


注:本文中的javax.media.opengl.GL2.glBufferData方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。