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Java GL2.glDeleteTextures方法代碼示例

本文整理匯總了Java中javax.media.opengl.GL2.glDeleteTextures方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java GL2.glDeleteTextures方法的具體用法?Java GL2.glDeleteTextures怎麽用?Java GL2.glDeleteTextures使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在javax.media.opengl.GL2的用法示例。


在下文中一共展示了GL2.glDeleteTextures方法的4個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: prepare

import javax.media.opengl.GL2; //導入方法依賴的package包/類
protected int prepare(GL2 gl) {
  if (completedTextures < 0) {
    if (textures != null) {
      gl.glDeleteTextures(textures.length, textures, 0);
      textures = null;
    }
    completedTextures = 0;
  }
  if (completedTextures >= shared.layout.edges.size()) {
    return 0;
  }
  if (!LOG.isDebugging()) {
    renderTexture(gl, completedTextures);
  } else {
    long start = System.nanoTime();
    renderTexture(gl, completedTextures);
    long end = System.nanoTime();
    LOG.debug("Time to render texture: " + (end - start) / 1e6 + " ms.");
  }
  return (completedTextures < shared.layout.edges.size()) ? 1 : 2;
}
 
開發者ID:elki-project,項目名稱:elki,代碼行數:22,代碼來源:Parallel3DRenderer.java

示例2: free

import javax.media.opengl.GL2; //導入方法依賴的package包/類
@Override
public void free(GL2 gl) {
  gl.glDeleteTextures(1, textures, 0);
  for(int shader : shaders) {
    gl.glDeleteShader(shader);
  }
  gl.glDeleteProgram(st_prog);
}
 
開發者ID:elki-project,項目名稱:elki,代碼行數:9,代碼來源:ScatterPlotOpenGL4.java

示例3: cleanup

import javax.media.opengl.GL2; //導入方法依賴的package包/類
protected void cleanup(GL2 gl2) {
    if (texture_id_[0] != 0) {
        gl2.glDeleteTextures(1, texture_id_, 0);
    }
}
 
開發者ID:Panda-Programming-Language,項目名稱:Pandomium,代碼行數:6,代碼來源:CefRenderer.java

示例4: cleanup

import javax.media.opengl.GL2; //導入方法依賴的package包/類
protected void cleanup(GL2 gl2) {
  if (texture_id_[0] != 0)
    gl2.glDeleteTextures(1, texture_id_, 0);
}
 
開發者ID:viglucci,項目名稱:app-jcef-example,代碼行數:5,代碼來源:CefRenderer.java


注:本文中的javax.media.opengl.GL2.glDeleteTextures方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。