本文整理匯總了Java中javax.media.opengl.GL2.glDeleteTextures方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java GL2.glDeleteTextures方法的具體用法?Java GL2.glDeleteTextures怎麽用?Java GL2.glDeleteTextures使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類javax.media.opengl.GL2
的用法示例。
在下文中一共展示了GL2.glDeleteTextures方法的4個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。
示例1: prepare
import javax.media.opengl.GL2; //導入方法依賴的package包/類
protected int prepare(GL2 gl) {
if (completedTextures < 0) {
if (textures != null) {
gl.glDeleteTextures(textures.length, textures, 0);
textures = null;
}
completedTextures = 0;
}
if (completedTextures >= shared.layout.edges.size()) {
return 0;
}
if (!LOG.isDebugging()) {
renderTexture(gl, completedTextures);
} else {
long start = System.nanoTime();
renderTexture(gl, completedTextures);
long end = System.nanoTime();
LOG.debug("Time to render texture: " + (end - start) / 1e6 + " ms.");
}
return (completedTextures < shared.layout.edges.size()) ? 1 : 2;
}
示例2: free
import javax.media.opengl.GL2; //導入方法依賴的package包/類
@Override
public void free(GL2 gl) {
gl.glDeleteTextures(1, textures, 0);
for(int shader : shaders) {
gl.glDeleteShader(shader);
}
gl.glDeleteProgram(st_prog);
}
示例3: cleanup
import javax.media.opengl.GL2; //導入方法依賴的package包/類
protected void cleanup(GL2 gl2) {
if (texture_id_[0] != 0) {
gl2.glDeleteTextures(1, texture_id_, 0);
}
}
示例4: cleanup
import javax.media.opengl.GL2; //導入方法依賴的package包/類
protected void cleanup(GL2 gl2) {
if (texture_id_[0] != 0)
gl2.glDeleteTextures(1, texture_id_, 0);
}