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Java GL2.glGetDoublev方法代碼示例

本文整理匯總了Java中javax.media.opengl.GL2.glGetDoublev方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java GL2.glGetDoublev方法的具體用法?Java GL2.glGetDoublev怎麽用?Java GL2.glGetDoublev使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在javax.media.opengl.GL2的用法示例。


在下文中一共展示了GL2.glGetDoublev方法的4個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: reshape

import javax.media.opengl.GL2; //導入方法依賴的package包/類
public void reshape(GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int width,
		int height) {
	GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
	this.drawable = drawable;
	this.width = width;
	this.height = height;

	gl.glMatrixMode(GL2.GL_PROJECTION);
	gl.glLoadIdentity();
	gl.glOrtho(0, width, height, 0, -1, 1);
	gl.glViewport(0, 0, width, height);

	gl.glGetDoublev(GL2.GL_MODELVIEW_MATRIX, modelview);
	gl.glGetDoublev(GL2.GL_PROJECTION_MATRIX, projection);
	gl.glGetIntegerv(GL2.GL_VIEWPORT, viewport);
}
 
開發者ID:dev-cuttlefish,項目名稱:cuttlefish,代碼行數:17,代碼來源:NetworkRenderer.java

示例2: apply

import javax.media.opengl.GL2; //導入方法依賴的package包/類
/**
 * Apply the camera to a GL context.
 * 
 * @param gl GL context.
 */
public void apply(GL2 gl) {
  // 3D projection
  gl.glMatrixMode(GL2.GL_PROJECTION);
  gl.glLoadIdentity();
  // Perspective.
  glu.gluPerspective(35, ratio, 1, 1000);
  glu.gluLookAt(distance * sinZ, distance * -cosZ, height, // pos
      0, 0, .5, // center
      0, 0, 1 // up
  );
  // Change back to model view matrix.
  gl.glMatrixMode(GL2.GL_MODELVIEW);
  gl.glLoadIdentity();

  // Store the matrixes for reference.
  gl.glGetIntegerv(GL.GL_VIEWPORT, viewp, 0);
  gl.glGetDoublev(GLMatrixFunc.GL_MODELVIEW_MATRIX, modelview, 0);
  gl.glGetDoublev(GLMatrixFunc.GL_PROJECTION_MATRIX, projection, 0);
}
 
開發者ID:elki-project,項目名稱:elki,代碼行數:25,代碼來源:Simple1DOFCamera.java

示例3: get2dPoint

import javax.media.opengl.GL2; //導入方法依賴的package包/類
protected DoubleBuffer get2dPoint( final GL2 gl, final double x, final double y, final double z )
{
	final DoubleBuffer model = DoubleBuffer.allocate(16);
	gl.glGetDoublev( GLMatrixFunc.GL_MODELVIEW_MATRIX, model );

	final DoubleBuffer proj = DoubleBuffer.allocate(16);
	gl.glGetDoublev( GLMatrixFunc.GL_PROJECTION_MATRIX, proj );

	final IntBuffer view = IntBuffer.allocate(4);
	gl.glGetIntegerv( GL.GL_VIEWPORT, view );

	final DoubleBuffer winPos = DoubleBuffer.allocate(3);
	final boolean b = this.glu.gluProject( x, y, z, model, proj, view, winPos );

	if( !b ) System.out.println( "FAIL ");
	return winPos;
}
 
開發者ID:openimaj,項目名稱:openimaj,代碼行數:18,代碼來源:BarVisualisation3D.java

示例4: display

import javax.media.opengl.GL2; //導入方法依賴的package包/類
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
	GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
	this.drawable = drawable;

	// Apply transformations
	double transx = -origin.getX(), transy = -origin.getY();

	gl.glMatrixMode(GL2.GL_PROJECTION);
	gl.glLoadIdentity();
	gl.glOrtho(0, width, height, 0, -1, 1);
	gl.glViewport(0, 0, width, height);

	gl.glTranslated(transx + zoomPos.getX(), transy + zoomPos.getY(), 0);
	gl.glScaled(scaleFactor, scaleFactor, 1);
	gl.glTranslated(-zoomPos.getX(), -zoomPos.getY(), 0);

	gl.glGetDoublev(GL2.GL_MODELVIEW_MATRIX, modelview);
	gl.glGetDoublev(GL2.GL_PROJECTION_MATRIX, projection);
	gl.glGetIntegerv(GL2.GL_VIEWPORT, viewport);
	gl.glClear(GL2.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL2.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

	// Draw edges, arrows and vertices
	edgeRenderer.transform(transx, transy, scaleFactor);
	edgeRenderer.render();

	if (animateLabels) {
		labelRenderer.scale(scaleFactor);
		labelRenderer.drawLabels();
	}

	vertexRenderer.transform(transx, transy, scaleFactor);
	vertexRenderer.render();
}
 
開發者ID:dev-cuttlefish,項目名稱:cuttlefish,代碼行數:34,代碼來源:NetworkRenderer.java


注:本文中的javax.media.opengl.GL2.glGetDoublev方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。