當前位置: 首頁>>代碼示例>>Java>>正文


Java GL2.glMultMatrixf方法代碼示例

本文整理匯總了Java中javax.media.opengl.GL2.glMultMatrixf方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java GL2.glMultMatrixf方法的具體用法?Java GL2.glMultMatrixf怎麽用?Java GL2.glMultMatrixf使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在javax.media.opengl.GL2的用法示例。


在下文中一共展示了GL2.glMultMatrixf方法的3個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: transformViewport

import javax.media.opengl.GL2; //導入方法依賴的package包/類
public void transformViewport(GL2 gl, Vec2 center) {
  Vec2 e = viewportTransform.getExtents();
  Vec2 vc = viewportTransform.getCenter();
  Mat22 vt = viewportTransform.getMat22Representation();

  int f = viewportTransform.isYFlip() ? -1 : 1;
  mat[0] = vt.ex.x;
  mat[4] = vt.ey.x;
  // mat[8] = 0;
  mat[12] = e.x;
  mat[1] = f * vt.ex.y;
  mat[5] = f * vt.ey.y;
  // mat[9] = 0;
  mat[13] = e.y;
  // mat[2] = 0;
  // mat[6] = 0;
  // mat[10] = 1;
  // mat[14] = 0;
  // mat[3] = 0;
  // mat[7] = 0;
  // mat[11] = 0;
  // mat[15] = 1;

  gl.glMultMatrixf(mat, 0);
  gl.glTranslatef(center.x - vc.x, center.y - vc.y, 0);
}
 
開發者ID:unktomi,項目名稱:form-follows-function,代碼行數:27,代碼來源:JoglDebugDraw.java

示例2: transformViewport

import javax.media.opengl.GL2; //導入方法依賴的package包/類
public void transformViewport(GL2 gl, Vec2 center) {
    Vec2 e = viewportTransform.getExtents();
    Vec2 vc = viewportTransform.getCenter();
    Mat22 vt = viewportTransform.getMat22Representation();
    
    int f = viewportTransform.isYFlip() ? -1 : 1;
    mat[0] = vt.ex.x;
    mat[4] = vt.ey.x;
    // mat[8] = 0;
    mat[12] = e.x;
    mat[1] = f * vt.ex.y;
    mat[5] = f * vt.ey.y;
    // mat[9] = 0;
    mat[13] = e.y;
    // mat[2] = 0;
    // mat[6] = 0;
    // mat[10] = 1;
    // mat[14] = 0;
    // mat[3] = 0;
    // mat[7] = 0;
    // mat[11] = 0;
    // mat[15] = 1;

    gl.glMultMatrixf(mat, 0);
    gl.glTranslatef(center.x - vc.x, center.y - vc.y, 0);
}
 
開發者ID:unktomi,項目名稱:form-follows-function,代碼行數:27,代碼來源:JoglDebugDraw.java

示例3: draw

import javax.media.opengl.GL2; //導入方法依賴的package包/類
@Override
public void draw(GL2 gl) {
	
	boolean lastFrame2D = wasLastFrame2D();
	super.draw(gl);
	
	// Clear the color-buffer to white:
	gl.glClearColor(0x0, 0x0, 0x0, 0);
	gl.glClear(GL2.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL2.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

	this.setCamera(gl, this.glu, this.width, this.height);
	// this.setLights(gl);

	gl.glLoadIdentity();

	if(state.is2DMode() != lastFrame2D) {
		oldRotation = new FloatVector3D(0, 0, 0);
		System.arraycopy(IDENTITY, 0, modelViewMatrix, 0, IDENTITY.length);
		gl.glRotatef(-90, 1, 0, 0);
		gl.glMultMatrixf(modelViewMatrix, 0);
		gl.glGetFloatv(GL2.GL_MODELVIEW_MATRIX, modelViewMatrix, 0);
		gl.glLoadIdentity();
	}

	
	FloatVector3D relativeRotation = new FloatVector3D(oldRotation);
	relativeRotation.sub(state.getRotation());
	
	
	// rotate the globe
	gl.glRotatef(relativeRotation.getX(), 1, 0, 0);
	gl.glRotatef(relativeRotation.getY(), 0, 1, 0);
	// compute 'old' rotation
	gl.glMultMatrixf(modelViewMatrix, 0);

	// reset the rotations
	oldRotation = new FloatVector3D(state.getRotation());

	// store the current rotation in the GL-state
	gl.glGetFloatv(GL2.GL_MODELVIEW_MATRIX, modelViewMatrix, 0);

	this.drawEarth(gl);
}
 
開發者ID:johb,項目名稱:GAIA,代碼行數:44,代碼來源:Mode3D.java


注:本文中的javax.media.opengl.GL2.glMultMatrixf方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。