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JavaScript ArcGIS type.createRenderer用法及代码示例


基本信息

以下是所在类或对象的基本信息。

AMD: require(["esri/smartMapping/renderers/type"], (typeRendererCreator) => { /* code goes here */ });

ESM: import * as typeRendererCreator from "@arcgis/core/smartMapping/renderers/type";

对象: esri/smartMapping/renderers/type

自从:用于 JavaScript 4.4 的 ArcGIS API

用法说明

type.createRenderer函数(或属性)的定义如下:

createRenderer (params) {Promise<RendererResult>}


生成可以直接应用于支持渲染器的LayerRenderer。渲染器包含表示从指定字段返回的字符串或数值的唯一符号。

在大多数情况下,您将提供 layerviewfield 来生成此渲染器。在这种情况下,字段的值并不为人所知,并且用户不知道在可视化中使用哪种颜色。您还可以使用 valueExpression 而不是 field 根据在运行时执行的脚本返回的值来可视化特征。

参数:

规格:
类型说明
params Object

根据从给定字段返回的数据生成符号以表示唯一类型的输入参数。有关每个参数的详细信息,请参见下表。

规格:

为其生成渲染器的层。

view

View

可选的

渲染输入层的视图。此方法检查视图的背景(即底图、Web Map背景或视图容器)以确定输出渲染器的最佳颜色。在实践中应始终设置此参数,但如果未提供此参数,则此方法将假定生成的渲染器将显示在浅色背景上。当使用 valueExpression 创建渲染器或用于在 SceneView 中显示的渲染器时,此参数是必需的。

field

String

可选的

要从中提取唯一值的字段的名称,这些值将用作数据驱动的可视化的基础。如果使用 valueExpression,则忽略此属性。

numTypes

Number

可选的
默认值: 10

渲染器显示的类型(或类别)的数量。使用-1 显示所有返回的类型。

sortBy

String

可选的
默认值:数数

指示值应如何在 Legend 中排序。有关可以传递给此参数的值的信息,请参见下表。

可能的值 说明
count 唯一值/类型将根据属于每个类别的特征数量从高到低排序。
value 唯一值/类型将按字母顺序排序。

可能的值"count"|"value"

typeScheme

TypeScheme

可选的

在创作应用程序中,用户可以选择预定义的类型方案。将方案对象传递给此属性以避免根据视图的背景获取一个。

valueExpression

String

可选的

遵循 Arcade Visualization Profile 定义的规范的 Arcade 表达式。表达式可以使用 $feature 全局变量引用字段值,并且必须返回字符串或数字。此属性覆盖 field 属性,因此用于代替输入 field 值。

valueExpressionTitle

String

可选的

说明从 valueExpression 返回的值的文本。这是由Legend 小部件使用的。

outlineOptimizationEnabled

Boolean

可选的
默认值:错误的

仅适用于多边形图层。指示多边形轮廓宽度是否应根据视图比例而变化。设置后,必须在 view 参数中提供有效的 MapView 实例。 3D SceneViews 不支持此选项。

sizeOptimizationEnabled

Boolean

可选的
默认值:错误的

仅适用于点和折线图层。指示符号大小是否应根据视图比例而变化。设置后,必须在 view 参数中提供有效的 MapView 实例。 3D SceneViews 不支持此选项。

legendOptions

Object

可选的

提供用于为字段设置标题的选项,该字段将覆盖服务中定义的字段别名。此标题将表示 Legend 中的字段。

规格:
title

String

用于表示 Legend 中给定字段的标题。

defaultSymbolEnabled

Boolean

可选的

在渲染器上启用 defaultSymbol 并将其分配给没有值的函数。

symbolType

String

可选的
默认值:二维

要生成的符号类型。这取决于您正在使用的视图和所需的可视化。对于具有 mesh 几何类型的图层,可以忽略此参数。可能的值如下所述。

说明
2d 使用 2D 符号(例如 SimpleMarkerSymbolSimpleLineSymbolSimpleFillSymbol )生成可视化。如果为 MapView 中的数据生成可视化,请使用此选项。
3d-flat 使用具有平面符号图层(例如 IconSymbol3DLayerLineSymbol3DLayerFillSymbol3DLayer )的 3D 符号生成可视化。如果为 SceneView 中的数据生成 2D 可视化,请使用此选项。
3d-volumetric 使用具有体积符号图层的 3D 符号生成可视化,例如 ObjectSymbol3DLayerPathSymbol3DLayerExtrudeSymbol3DLayer 。如果为 SceneView 中的数据生成 3D 可视化,并且只有符号的高度应该是可变的,例如圆柱体,则使用此选项。如果使用此选项,则必须向 view 参数提供 SceneView 实例。
3d-volumetric-uniform 使用带有体积符号图层的uniformly-sized 3D 符号生成可视化。如果为 SceneView 中的数据生成 3D 可视化,并且符号的大小应统一(例如球体),请使用此选项。如果使用此选项,则必须向 view 参数提供 SceneView 实例。

可能的值"2d"|"3d-flat"|"3d-volumetric"|"3d-volumetric-uniform"

statistics

UniqueValuesResult

可选的

uniqueValues 函数生成的统计对象。如果该字段的统计信息已经生成,则在此处传递对象以避免向服务器进行第二次统计查询。

colorMixMode

String

可选的
默认值:代替

此选项仅适用于生成网格 SceneLayers 的渲染器.指定符号颜色如何应用于几何颜色/纹理。请参阅中的文档FillSymbol3DLayer.material了解更多上下文。有关可能的值,请参见下表。

说明
tint 将符号 color 应用于去饱和几何体/纹理颜色。
replace 移除几何/纹理颜色并应用符号 color
multiply 将几何/纹理颜色值与符号 color 值相乘。结果是颜色较深。与白色相乘可保持几何颜色相同。
returnAllCodedValues

Boolean

可选的

指示如果给定字段具有域值,则应返回所有域代码。

signal

AbortSignal

可选的

允许可取消的请求。如果取消,promise 将被拒绝,并出现名为 AbortError 的错误。另见AbortController

返回:

类型 说明
Promise<RendererResult> 解析为 RendererResult 的实例。

例子:

let layer = new FeatureLayer({
  portalItem: { id: "5ce5374a461e45bab714b43ffedf151d" }
});

// visualization based on categorical field
let typeParams = {
  layer: layer,
  view: view,
  field: "Party"
};

// when the promise resolves, apply the visual variables to the renderer
typeRendererCreator.createRenderer(typeParams)
  .then(function(response){
    layer.renderer = response.renderer;
  });
let layer = new FeatureLayer({
  url: "https://services.arcgis.com/V6ZHFr6zdgNZuVG0/arcgis/rest/services/counties_politics_poverty/FeatureServer/0"
});

// visualization based off Arcade expression
let typeParams = {
  layer: layer,
  valueExpression: "IIF($feature.DEMOCRAT > $feature.REPUBLICAN, 'Democrat', 'Republican', 'Tied')",
  view: view,
  valueExpressionTitle: "Election Winner"
};

// when the promise resolves, apply the visual variables to the renderer
typeRendererCreator.createRenderer(typeParams)
  .then(function(response){
    layer.renderer = renderer;
  });

相关用法


注:本文由纯净天空筛选整理自arcgis.com大神的英文原创作品 type.createRenderer。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。