本文整理汇总了Python中dungeon.Dungeon._return_entity_letter方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Dungeon._return_entity_letter方法的具体用法?Python Dungeon._return_entity_letter怎么用?Python Dungeon._return_entity_letter使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类dungeon.Dungeon
的用法示例。
在下文中一共展示了Dungeon._return_entity_letter方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: DungeonTests
# 需要导入模块: from dungeon import Dungeon [as 别名]
# 或者: from dungeon.Dungeon import _return_entity_letter [as 别名]
class DungeonTests(unittest.TestCase):
def setUp(self):
self.single_loc_map = Dungeon("single_map.txt")
self.paladin = Hero("Arthas", 100, "Warhammer")
self.single_loc_map.spawn("player_1", self.paladin)
def test_dungeon_init(self):
new_dungeon = Dungeon("new_dungeon.txt")
self.assertEqual(new_dungeon.path, "new_dungeon.txt")
def test_path_reading(self):
expected_content = "S.##......\n#.##..###.\n#.###.###.\n#.....###.\n###.#####S\n"
new_dungeon = Dungeon("new_dungeon.txt")
self.assertEqual(new_dungeon.content, expected_content)
def test_create_map_array(self):
new_dungeon = Dungeon("dung_arr.txt")
expected_array = [["1", "2", "3"], ["4", "5", "6"]]
self.assertEqual(new_dungeon.map_array, expected_array)
def test_spawn_return_false(self):
false_map = Dungeon("false_map.txt")
tmp_arr = false_map.map_array
self.assertFalse(false_map.spawn("player_1", self.paladin))
self.assertEqual(false_map.map_array, tmp_arr)
def test_spawn_single_location(self):
expected_arr = [['H', '.', '#', '#', '.', '.', '.', '.', '.', '.'],
['#', '.', '#', '#', '.', '.', '#', '#', '#', '.'],
['#', '.', '#', '#', '#', 'S', '#', '#', '#', '.'],
['#', '.', '.', '.', '.', '.', '#', '#', '#', '.'],
['#', '#', '#', '.', '#', '#', '#', '#', '#', '#']]
self.assertEqual(self.single_loc_map.map_array, expected_arr)
def test_moving_right_true(self):
expected_arr = [['.', 'H', '#', '#', '.', '.', '.', '.', '.', '.'],
['#', '.', '#', '#', '.', '.', '#', '#', '#', '.'],
['#', '.', '#', '#', '#', 'S', '#', '#', '#', '.'],
['#', '.', '.', '.', '.', '.', '#', '#', '#', '.'],
['#', '#', '#', '.', '#', '#', '#', '#', '#', '#']]
self.single_loc_map.move("player_1", "right")
self.assertEqual(self.single_loc_map.map_array, expected_arr)
def test_moving_down_true(self):
expected_arr = [['.', '.', '#', '#', '.', '.', '.', '.', '.', '.'],
['#', 'H', '#', '#', '.', '.', '#', '#', '#', '.'],
['#', '.', '#', '#', '#', 'S', '#', '#', '#', '.'],
['#', '.', '.', '.', '.', '.', '#', '#', '#', '.'],
['#', '#', '#', '.', '#', '#', '#', '#', '#', '#']]
self.single_loc_map.move("player_1", "right")
self.single_loc_map.move("player_1", "down")
self.assertEqual(self.single_loc_map.map_array, expected_arr)
def test_moving_left_False(self):
self.assertFalse(self.single_loc_map.move("player_1", "left"))
def test_moving_up_False(self):
self.assertFalse(self.single_loc_map.move("player_1", "up"))
def test_moving_wrong_input(self):
self.assertFalse(self.single_loc_map.move("player_1", "dqsno"))
def test_give_me_player_own_coordinates(self):
x, y = self.single_loc_map._give_me_own_players_coordinates("player_1")
self.assertEqual(x, 0)
self.assertEqual(y, 0)
def test_return_entity_letter(self):
self.assertEqual(self.single_loc_map._return_entity_letter(self.paladin), "H")
def test_give_me_own_players_coordinates(self):
x, y = self.single_loc_map._give_me_own_players_coordinates("player_1")
self.assertEqual(x, 0)
self.assertEqual(y, 0)
def test_change_own_players_coordinates_down_right(self):
self.single_loc_map._change_own_players_coordinates("player_1", "right")
self.single_loc_map._change_own_players_coordinates("player_1", "down")
tmp_arr = self.single_loc_map.entities_dic["player_1"]
x = tmp_arr[0]
y = tmp_arr[1]
self.assertEqual(x, 1)
self.assertEqual(y, 1)
def test_give_me_player_instance(self):
instance = self.single_loc_map._give_me_player_instance("player_1")
self.assertEqual(self.paladin, instance)
def test_move_left_right(self):
self.assertFalse(self.single_loc_map._move_left_right("player_1", "left"))
expected_arr = [['.', 'H', '#', '#', '.', '.', '.', '.', '.', '.'],
['#', '.', '#', '#', '.', '.', '#', '#', '#', '.'],
['#', '.', '#', '#', '#', 'S', '#', '#', '#', '.'],
['#', '.', '.', '.', '.', '.', '#', '#', '#', '.'],
['#', '#', '#', '.', '#', '#', '#', '#', '#', '#']]
self.single_loc_map._move_left_right("player_1", "right")
self.assertEqual(self.single_loc_map.map_array, expected_arr)
tmp_arr = self.single_loc_map.entities_dic["player_1"]
x = tmp_arr[0]
#.........这里部分代码省略.........