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Python Dungeon._move_up_down方法代码示例

本文整理汇总了Python中dungeon.Dungeon._move_up_down方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Dungeon._move_up_down方法的具体用法?Python Dungeon._move_up_down怎么用?Python Dungeon._move_up_down使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在dungeon.Dungeon的用法示例。


在下文中一共展示了Dungeon._move_up_down方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: DungeonTests

# 需要导入模块: from dungeon import Dungeon [as 别名]
# 或者: from dungeon.Dungeon import _move_up_down [as 别名]

#.........这里部分代码省略.........
    def test_give_me_own_players_coordinates(self):
        x, y = self.single_loc_map._give_me_own_players_coordinates("player_1")
        self.assertEqual(x, 0)
        self.assertEqual(y, 0)

    def test_change_own_players_coordinates_down_right(self):
        self.single_loc_map._change_own_players_coordinates("player_1", "right")
        self.single_loc_map._change_own_players_coordinates("player_1", "down")
        tmp_arr = self.single_loc_map.entities_dic["player_1"]
        x = tmp_arr[0]
        y = tmp_arr[1]
        self.assertEqual(x, 1)
        self.assertEqual(y, 1)

    def test_give_me_player_instance(self):
        instance = self.single_loc_map._give_me_player_instance("player_1")
        self.assertEqual(self.paladin, instance)

    def test_move_left_right(self):
        self.assertFalse(self.single_loc_map._move_left_right("player_1", "left"))
        expected_arr = [['.', 'H', '#', '#', '.', '.', '.', '.', '.', '.'],
                        ['#', '.', '#', '#', '.', '.', '#', '#', '#', '.'],
                        ['#', '.', '#', '#', '#', 'S', '#', '#', '#', '.'],
                        ['#', '.', '.', '.', '.', '.', '#', '#', '#', '.'],
                        ['#', '#', '#', '.', '#', '#', '#', '#', '#', '#']]
        self.single_loc_map._move_left_right("player_1", "right")
        self.assertEqual(self.single_loc_map.map_array, expected_arr)
        tmp_arr = self.single_loc_map.entities_dic["player_1"]
        x = tmp_arr[0]
        y = tmp_arr[1]
        self.assertEqual(x, 1)
        self.assertEqual(y, 0)

    def test_move_up_down(self):
        self.assertFalse(self.single_loc_map._move_up_down("player_1", "down"))
        self.assertFalse(self.single_loc_map._move_up_down("player_1", "up"))
        expected_arr = [['.', '.', '#', '#', '.', '.', '.', '.', '.', '.'],
                        ['#', 'H', '#', '#', '.', '.', '#', '#', '#', '.'],
                        ['#', '.', '#', '#', '#', 'S', '#', '#', '#', '.'],
                        ['#', '.', '.', '.', '.', '.', '#', '#', '#', '.'],
                        ['#', '#', '#', '.', '#', '#', '#', '#', '#', '#']]
        self.single_loc_map._move_left_right("player_1", "right")
        self.single_loc_map._move_up_down("player_1", "down")
        self.assertEqual(self.single_loc_map.map_array, expected_arr)
        tmp_arr = self.single_loc_map.entities_dic["player_1"]
        x = tmp_arr[1]
        y = tmp_arr[1]
        self.assertEqual(x, 1)
        self.assertEqual(y, 1)

    def test_check_for_equal_player_coordinates(self):
        blademaster = Orc("Yurnero", 120, 1.2)
        self.single_loc_map.spawn("player_2", blademaster)
        answer1 = self.single_loc_map._check_for_equal_player_coordinates("player_1")
        self.assertFalse(answer1)
        self.single_loc_map.move("player_1", "right")
        self.single_loc_map.move("player_2", "down")
        self.single_loc_map.move("player_1", "down")
        self.single_loc_map.move("player_2", "left")
        self.single_loc_map.move("player_1", "down")
        self.single_loc_map.move("player_2", "left")
        self.single_loc_map.move("player_1", "down")
        self.single_loc_map.move("player_2", "left")
        self.single_loc_map.move("player_2", "left")
        answer2 = self.single_loc_map._check_for_equal_player_coordinates("player_1")
        answer3 = self.single_loc_map._check_for_equal_player_coordinates("player_2")
开发者ID:mihail-nikolov,项目名称:hackBG,代码行数:70,代码来源:test_dungeon.py


注:本文中的dungeon.Dungeon._move_up_down方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。