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Python Dungeon._move_left_right方法代码示例

本文整理汇总了Python中dungeon.Dungeon._move_left_right方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Dungeon._move_left_right方法的具体用法?Python Dungeon._move_left_right怎么用?Python Dungeon._move_left_right使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在dungeon.Dungeon的用法示例。


在下文中一共展示了Dungeon._move_left_right方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: DungeonTests

# 需要导入模块: from dungeon import Dungeon [as 别名]
# 或者: from dungeon.Dungeon import _move_left_right [as 别名]
class DungeonTests(unittest.TestCase):

    def setUp(self):
        self.single_loc_map = Dungeon("single_map.txt")
        self.paladin = Hero("Arthas", 100, "Warhammer")
        self.single_loc_map.spawn("player_1", self.paladin)

    def test_dungeon_init(self):
        new_dungeon = Dungeon("new_dungeon.txt")
        self.assertEqual(new_dungeon.path, "new_dungeon.txt")

    def test_path_reading(self):
        expected_content = "S.##......\n#.##..###.\n#.###.###.\n#.....###.\n###.#####S\n"
        new_dungeon = Dungeon("new_dungeon.txt")
        self.assertEqual(new_dungeon.content, expected_content)

    def test_create_map_array(self):
        new_dungeon = Dungeon("dung_arr.txt")
        expected_array = [["1", "2", "3"], ["4", "5", "6"]]
        self.assertEqual(new_dungeon.map_array, expected_array)

    def test_spawn_return_false(self):
        false_map = Dungeon("false_map.txt")
        tmp_arr = false_map.map_array
        self.assertFalse(false_map.spawn("player_1", self.paladin))
        self.assertEqual(false_map.map_array, tmp_arr)

    def test_spawn_single_location(self):
        expected_arr = [['H', '.', '#', '#', '.', '.', '.', '.', '.', '.'],
                        ['#', '.', '#', '#', '.', '.', '#', '#', '#', '.'],
                        ['#', '.', '#', '#', '#', 'S', '#', '#', '#', '.'],
                        ['#', '.', '.', '.', '.', '.', '#', '#', '#', '.'],
                        ['#', '#', '#', '.', '#', '#', '#', '#', '#', '#']]
        self.assertEqual(self.single_loc_map.map_array, expected_arr)

    def test_moving_right_true(self):
        expected_arr = [['.', 'H', '#', '#', '.', '.', '.', '.', '.', '.'],
                        ['#', '.', '#', '#', '.', '.', '#', '#', '#', '.'],
                        ['#', '.', '#', '#', '#', 'S', '#', '#', '#', '.'],
                        ['#', '.', '.', '.', '.', '.', '#', '#', '#', '.'],
                        ['#', '#', '#', '.', '#', '#', '#', '#', '#', '#']]
        self.single_loc_map.move("player_1", "right")
        self.assertEqual(self.single_loc_map.map_array, expected_arr)

    def test_moving_down_true(self):
        expected_arr = [['.', '.', '#', '#', '.', '.', '.', '.', '.', '.'],
                        ['#', 'H', '#', '#', '.', '.', '#', '#', '#', '.'],
                        ['#', '.', '#', '#', '#', 'S', '#', '#', '#', '.'],
                        ['#', '.', '.', '.', '.', '.', '#', '#', '#', '.'],
                        ['#', '#', '#', '.', '#', '#', '#', '#', '#', '#']]
        self.single_loc_map.move("player_1", "right")
        self.single_loc_map.move("player_1", "down")
        self.assertEqual(self.single_loc_map.map_array, expected_arr)

    def test_moving_left_False(self):
        self.assertFalse(self.single_loc_map.move("player_1", "left"))

    def test_moving_up_False(self):
        self.assertFalse(self.single_loc_map.move("player_1", "up"))

    def test_moving_wrong_input(self):
        self.assertFalse(self.single_loc_map.move("player_1", "dqsno"))

    def test_give_me_player_own_coordinates(self):
        x, y = self.single_loc_map._give_me_own_players_coordinates("player_1")
        self.assertEqual(x, 0)
        self.assertEqual(y, 0)

    def test_return_entity_letter(self):
        self.assertEqual(self.single_loc_map._return_entity_letter(self.paladin), "H")

    def test_give_me_own_players_coordinates(self):
        x, y = self.single_loc_map._give_me_own_players_coordinates("player_1")
        self.assertEqual(x, 0)
        self.assertEqual(y, 0)

    def test_change_own_players_coordinates_down_right(self):
        self.single_loc_map._change_own_players_coordinates("player_1", "right")
        self.single_loc_map._change_own_players_coordinates("player_1", "down")
        tmp_arr = self.single_loc_map.entities_dic["player_1"]
        x = tmp_arr[0]
        y = tmp_arr[1]
        self.assertEqual(x, 1)
        self.assertEqual(y, 1)

    def test_give_me_player_instance(self):
        instance = self.single_loc_map._give_me_player_instance("player_1")
        self.assertEqual(self.paladin, instance)

    def test_move_left_right(self):
        self.assertFalse(self.single_loc_map._move_left_right("player_1", "left"))
        expected_arr = [['.', 'H', '#', '#', '.', '.', '.', '.', '.', '.'],
                        ['#', '.', '#', '#', '.', '.', '#', '#', '#', '.'],
                        ['#', '.', '#', '#', '#', 'S', '#', '#', '#', '.'],
                        ['#', '.', '.', '.', '.', '.', '#', '#', '#', '.'],
                        ['#', '#', '#', '.', '#', '#', '#', '#', '#', '#']]
        self.single_loc_map._move_left_right("player_1", "right")
        self.assertEqual(self.single_loc_map.map_array, expected_arr)
        tmp_arr = self.single_loc_map.entities_dic["player_1"]
        x = tmp_arr[0]
#.........这里部分代码省略.........
开发者ID:mihail-nikolov,项目名称:hackBG,代码行数:103,代码来源:test_dungeon.py


注:本文中的dungeon.Dungeon._move_left_right方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。