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C# PlayerMobile.SetMountBlock方法代码示例

本文整理汇总了C#中Server.Mobiles.PlayerMobile.SetMountBlock方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# PlayerMobile.SetMountBlock方法的具体用法?C# PlayerMobile.SetMountBlock怎么用?C# PlayerMobile.SetMountBlock使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Server.Mobiles.PlayerMobile的用法示例。


在下文中一共展示了PlayerMobile.SetMountBlock方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: InvalidateStrayPlayer

		public virtual void InvalidateStrayPlayer(PlayerMobile player)
		{
			if (player == null || player.Deleted || player.Region == null || State == PvPBattleState.Internal || Hidden)
			{
				return;
			}

			if (player.Region.IsPartOf(SpectateRegion))
			{
				if (IsParticipant(player))
				{
					Eject(player, false);
				}

				if (!IsSpectator(player))
				{
					AddSpectator(player, false);
				}
			}
			else if (player.Region.IsPartOf(BattleRegion))
			{
				if (IsParticipant(player))
				{
					if (IsSpectator(player))
					{
						RemoveSpectator(player, false);
					}

					if (IsQueued(player))
					{
						Queue.Remove(player);
					}

					if (DebugMode || player.AccessLevel < AccessLevel.Counselor)
					{
						if (player.Flying && !Options.Rules.CanFly)
						{
							player.Flying = false;
						}

						if (player.Mounted)
						{
							if ((player.Mount is EtherealMount && !Options.Rules.CanMountEthereal) ||
								(player.Mount is BaseMount && !Options.Rules.CanMount))
							{
								player.SetMountBlock(BlockMountType.None, TimeSpan.FromSeconds(3), true);
							}
						}
					}
				}
				else if (!IsSpectator(player))
				{
					if ((DebugMode || player.AccessLevel < AccessLevel.Counselor) && SpectateAllowed)
					{
						AddSpectator(player, true);
					}
					else if (player.AccessLevel < AccessLevel.Counselor)
					{
						Eject(player, true);
					}
				}
			}
		}
开发者ID:Ravenwolfe,项目名称:Core,代码行数:63,代码来源:Battle_Membership.cs


注:本文中的Server.Mobiles.PlayerMobile.SetMountBlock方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。