本文整理汇总了C#中Server.Mobiles.PlayerMobile.NonlocalOverheadMessage方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# PlayerMobile.NonlocalOverheadMessage方法的具体用法?C# PlayerMobile.NonlocalOverheadMessage怎么用?C# PlayerMobile.NonlocalOverheadMessage使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Server.Mobiles.PlayerMobile
的用法示例。
在下文中一共展示了PlayerMobile.NonlocalOverheadMessage方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: SummonTimer
public SummonTimer(BellOfSummoning b, PlayerMobile p)
: base(TimeSpan.FromSeconds(b.DelaySeconds))
{
m_Bell = b;
m_Player = p;
p.Frozen = true;
p.FixedParticles(0x373A, 10, 15, 5018, EffectLayer.RightHand);
p.PlaySound(b.Sound);
p.NonlocalOverheadMessage(Server.Network.MessageType.Emote, 123, true, "*begins to ring a magical bell*");
p.LocalOverheadMessage(Server.Network.MessageType.Emote, 123, true, "*You begin to ring the magical bell*");
Priority = TimerPriority.OneSecond;
}