本文整理汇总了C#中Server.Mobiles.PlayerMobile.ProcessDelta方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# PlayerMobile.ProcessDelta方法的具体用法?C# PlayerMobile.ProcessDelta怎么用?C# PlayerMobile.ProcessDelta使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Server.Mobiles.PlayerMobile
的用法示例。
在下文中一共展示了PlayerMobile.ProcessDelta方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: SendHallucinationItem
public static void SendHallucinationItem( PlayerMobile hallucinator, IEntity e, int itemID, int speed, int duration, int renderMode, int hue )
{
Map map = e.Map;
if ( map != null && hallucinator != null )
{
Packet regular = null;
NetState state = hallucinator.NetState;
if ( state != null )
{
hallucinator.ProcessDelta();
/*switch ( Utility.Random( 16 ))
{
case 0: hallucinator.FixedParticles( 0x373A, 10, 15, 5018, EffectLayer.Waist ); break;
case 1: hallucinator.FixedParticles( 0x374A, 10, 15, 5018, EffectLayer.Head ); break;
case 2: hallucinator.FixedParticles( 0x375A, 10, 15, 5018, EffectLayer.Waist ); break;
case 3: hallucinator.FixedParticles( 0x376A, 10, 15, 5018, EffectLayer.Head ); break;
default: break;
}*/
regular = new LocationEffect( e, itemID, speed, duration, renderMode, hue );
state.Send( regular );
}
}
}