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C# PlayerMobile.ProcessDelta方法代码示例

本文整理汇总了C#中Server.Mobiles.PlayerMobile.ProcessDelta方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# PlayerMobile.ProcessDelta方法的具体用法?C# PlayerMobile.ProcessDelta怎么用?C# PlayerMobile.ProcessDelta使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Server.Mobiles.PlayerMobile的用法示例。


在下文中一共展示了PlayerMobile.ProcessDelta方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: SendHallucinationItem

        public static void SendHallucinationItem( PlayerMobile hallucinator, IEntity e, int itemID, int speed, int duration, int renderMode, int hue )
        {
            Map map = e.Map;

            if ( map != null && hallucinator != null )
            {
                Packet regular = null;
                NetState state = hallucinator.NetState;
                if ( state != null )
                {
                    hallucinator.ProcessDelta();

                    /*switch ( Utility.Random( 16 ))
                    {
                        case 0: hallucinator.FixedParticles( 0x373A, 10, 15, 5018, EffectLayer.Waist ); break;
                        case 1: hallucinator.FixedParticles( 0x374A, 10, 15, 5018, EffectLayer.Head ); break;
                        case 2: hallucinator.FixedParticles( 0x375A, 10, 15, 5018, EffectLayer.Waist ); break;
                        case 3: hallucinator.FixedParticles( 0x376A, 10, 15, 5018, EffectLayer.Head ); break;
                        default: break;
                    }*/

                    regular = new LocationEffect( e, itemID, speed, duration, renderMode, hue );

                    state.Send( regular );
                }
            }
        }
开发者ID:justdanofficial,项目名称:khaeros,代码行数:27,代码来源:HallucinationEffect.cs


注:本文中的Server.Mobiles.PlayerMobile.ProcessDelta方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。