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C# Texture.write方法代码示例

本文整理汇总了C#中Texture.write方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Texture.write方法的具体用法?C# Texture.write怎么用?C# Texture.write使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Texture的用法示例。


在下文中一共展示了Texture.write方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: createEdgeTexture

        //private void draw();
        private void createEdgeTexture()
        {
            #if PENDING
            lineEdgeTexture = new Texture(2, 1, FMT_A8R8G8B8, 0);
            uint[] dest = new uint[2];

            dest[0] = 0x00000000;
            dest[1] = 0xffffffff;

            lineEdgeTexture.write(0, 0, 0, 2, 1, dest, 0, FMT_A8R8G8B8);
            #endif
        }
开发者ID:agustinsantos,项目名称:mogregis3d,代码行数:13,代码来源:LineRenderer.cs

示例2: createDashTexture

        private void createDashTexture()
        {
            if (context.lineDashLengths.Count == 0)
            {
                dashLength = 1;
                return;
            }

            #if PENDING
            lineDashTexture = new Texture(2048, 1, FMT_A8R8G8B8, 0, 0);
            #endif
            uint[] dest = new uint[2048];
            int i, j = 0, k;
            float phase = 0;
            bool state = true;
            float l = 0;

            for (i = 0; i < context.lineDashLengths.Count; i++)
                l += context.lineDashLengths[i];
            dashLength = l;

            for (i = 0; i < context.lineDashLengths.Count; i++)
            {
                phase += context.lineDashLengths[i];
                k = (int)(phase / l * 2048);
                while (j < k)
                    dest[j++] = state ? 0xffffffff : 0x0;
                state = !state;
            }
            while (j < 2048)
                dest[j++] = 0xffffffff;

            #if PENDING
            lineDashTexture.write(0, 0, 0, 2048, 1, dest, 0, FMT_A8R8G8B8);
            #endif
        }
开发者ID:agustinsantos,项目名称:mogregis3d,代码行数:36,代码来源:LineRenderer.cs


注:本文中的Texture.write方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。