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C# Texture.GetInstanceID方法代码示例

本文整理汇总了C#中Texture.GetInstanceID方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Texture.GetInstanceID方法的具体用法?C# Texture.GetInstanceID怎么用?C# Texture.GetInstanceID使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Texture的用法示例。


在下文中一共展示了Texture.GetInstanceID方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: MakeTextureReadable

    bool MakeTextureReadable(Texture tex)
    {
        string path = AssetDatabase.GetAssetPath(tex.GetInstanceID());
        if (string.IsNullOrEmpty(path)) return false;
        TextureImporter ti = AssetImporter.GetAtPath(path) as TextureImporter;
        if (ti == null) return false;

        TextureImporterSettings settings = new TextureImporterSettings();
        ti.ReadTextureSettings(settings);

        if (!settings.readable)
        {
            settings.readable = true;

            ti.SetTextureSettings(settings);
            AssetDatabase.ImportAsset(path, ImportAssetOptions.ForceUpdate | ImportAssetOptions.ForceSynchronousImport);
        }
        return true;
    }
开发者ID:rugbbyli,项目名称:rugbbyli.github.io,代码行数:19,代码来源:SpriteExporter.cs

示例2: ImportTexture

 /// <summary>
 /// Fix the import settings for the specified texture, re-importing it if necessary.
 /// </summary>
 public static Texture2D ImportTexture(Texture tex, bool forInput, bool force)
 {
     if (tex != null)
     {
         string path = AssetDatabase.GetAssetPath(tex.GetInstanceID());
         return ImportTexture(path, forInput, force);
     }
     return null;
 }
开发者ID:quiker,项目名称:hexagon,代码行数:12,代码来源:NGUIEditorTools.cs

示例3: TextureToString

    public static void TextureToString(int tab, StringBuilder sb, Texture tx, ref bool first)
    {
        if (exportTxs.Contains(tx))
            return;
        exportTxs.Add(tx);
        if (first)
            first = false;
        else
            sb.Append (",\n");
        TabAppend (tab, sb,  "'" + tx.name+"' : {\n");

        int instId = tx.GetInstanceID();
        string assetPath = AssetDatabase.GetAssetPath(tx);
        //		string destFile = folderPath + "/"+ Path.GetFileNameWithoutExtension(assetPath)+".png";
        string destFile = folderPath + "/" + Path.GetFileName(assetPath);
        string destPath = Path.GetDirectoryName(destFile);
        //		if (!Directory.Exists(destPath))
        //			Directory.CreateDirectory (destPath);
        try
        {
            File.Copy (assetPath, destFile);
        }
        catch
        {
        }
        /*
        Texture2D tx2d = (Texture2D)tx;
        byte[] bytes = tx2d.EncodeToPNG();
        string destFile = folderPath+tx.name+".png";
        System.IO.File.WriteAllBytes(destFile, bytes);
        */
        TabAppend (tab+1, sb,  "'url' : '" + tx.name+".png" + "'\n");
        TabAppend (tab, sb,  "}");
    }
开发者ID:tparisi,项目名称:3dsMaxWebGL,代码行数:34,代码来源:ExportThreeJS.cs

示例4: TextureToString

 public static void TextureToString(int tab, StringBuilder sb, Texture tx, ref bool first)
 {
     if (first)
         first = false;
     else
         sb.Append (",\n");
     TabAppend (tab, sb,  "'" + tx.name+"' : {\n");
     int instId = tx.GetInstanceID();
     string assetPath = AssetDatabase.GetAssetPath(tx);
     TabAppend (tab+1, sb,  "'url' : '" + assetPath + "'\n");
     TabAppend (tab, sb,  "}");
 }
开发者ID:HeavyD,项目名称:3dsMaxWebGL,代码行数:12,代码来源:ExportThreeJS.cs


注:本文中的Texture.GetInstanceID方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。