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C# Texture.Unload方法代码示例

本文整理汇总了C#中Texture.Unload方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Texture.Unload方法的具体用法?C# Texture.Unload怎么用?C# Texture.Unload使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Texture的用法示例。


在下文中一共展示了Texture.Unload方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: LevelMap

        public LevelMap(Texture texture, Texture colMap)
        {
            this.texture = texture;

            this.width = texture.Size.Width;
            this.height = texture.Size.Height;

            vertices = new float[]
            {
                0, height,
                0, 0,
                width, 0,
                width, height
            };

            texcoords = new float[]
            {
                0, 1,
                0, 0,
                1, 0,
                1, 1
            };

            indices = new byte[]
            {
                0, 1, 2,
                0, 2, 3
            };

            collisionMap = new bool[height][];
            float[] alphas = new float[width * height];
            GL.BindTexture(TextureTarget.Texture2D, colMap);
            GL.GetTexImage(TextureTarget.Texture2D, 0, PixelFormat.Alpha, PixelType.Float, alphas);
            for (int i = 0; i < collisionMap.Length; i++)
            {
                bool[] ba = new bool[width];
                for (int j = 0; j < ba.Length; j++)
                {
                    ba[j] = alphas[i * width + j] <= 0.1f;
                }

                collisionMap[i] = ba;
            }

            GL.BindTexture(TextureTarget.Texture2D, 0);
            colMap.Unload();
        }
开发者ID:Robmaister,项目名称:RPI-Game-Jam-10-27-12,代码行数:47,代码来源:LevelMap.cs

示例2: SkyScatteringCubeRenderer_Loading

        void SkyScatteringCubeRenderer_Loading(object sender, EventArgs e)
        {
            SetupCubeMap();

            var tex = new Texture(SkyRes, SkyRes, TextureTarget.Texture2D, PixelInternalFormat.Rgb16f, PixelFormat.Rgb,PixelType.HalfFloat);
            tex.UploadEmpty();

            // TODO: need to find and fix the FBO IncompleteMissingAttachment error
            gb.SetOutputTexture(0, "out_Sky", tex, TextureTarget.Texture2D);
            gb.Init(@"SkyScatterCube.vert", @"SkyScatterCube.frag");
            gb.ClearOutputTexture(0);

            tex.Unload();
        }
开发者ID:geofftnz,项目名称:snowscape,代码行数:14,代码来源:SkyScatteringCubeRenderer.cs


注:本文中的Texture.Unload方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。