本文整理汇总了C#中Texture.Use方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Texture.Use方法的具体用法?C# Texture.Use怎么用?C# Texture.Use使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Texture
的用法示例。
在下文中一共展示了Texture.Use方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: Update
public override void Update()
{
normalMapTex = normalMapRenderer.NormalMap;
if (colorTexture != null)
{
Texture.ActiveTextureSlot(0);
colorTexture.Use();
shader.SetUniform("u_texture", 0);
}
if (depthTexture != null)
{
Texture.ActiveTextureSlot(1);
depthTexture.Use();
shader.SetUniform("u_depthTexture", 1);
}
if (normalMapTex != null)
{
Texture.ActiveTextureSlot(2);
normalMapTex.Use();
shader.SetUniform("u_normalTexture", 2);
}
if (noiseTex != null)
{
Texture.ActiveTextureSlot(3);
noiseTex.Use();
this.shader.SetUniform("u_rotationNoiseTexture", 3);
}
this.shader.SetUniform("u_rotationNoiseScale", noiseScale);
this.shader.SetUniform("u_kernel", kernel);
this.shader.SetUniform("u_inverseProjectionMatrix", invProj);
this.shader.SetUniform("u_projectionMatrix", cam.ProjectionMatrix);
this.shader.SetUniform("u_radius", 1.0f);
this.shader.SetUniform("u_view", cam.ViewMatrix);
this.shader.SetUniform("u_near", cam.Near);
this.shader.SetUniform("u_far", cam.Far);
this.shader.SetUniform("distanceThreshold", 0.0001f);
this.shader.SetUniform("u_resolution", resolution);
this.shader.SetUniform("u_cameraPosition", cam.Translation);
this.shader.SetUniform("u_cameraDirection", cam.Direction);
this.shader.SetUniform("u_invViewProj", cam.InverseViewProjectionMatrix);
}