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C# Texture.Use方法代码示例

本文整理汇总了C#中Texture.Use方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Texture.Use方法的具体用法?C# Texture.Use怎么用?C# Texture.Use使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Texture的用法示例。


在下文中一共展示了Texture.Use方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Update

 public override void Update()
 {
     normalMapTex = normalMapRenderer.NormalMap;
     if (colorTexture != null)
     {
         Texture.ActiveTextureSlot(0);
         colorTexture.Use();
         shader.SetUniform("u_texture", 0);
     }
     if (depthTexture != null)
     {
         Texture.ActiveTextureSlot(1);
         depthTexture.Use();
         shader.SetUniform("u_depthTexture", 1);
     }
     if (normalMapTex != null)
     {
         Texture.ActiveTextureSlot(2);
         normalMapTex.Use();
         shader.SetUniform("u_normalTexture", 2);
     }
     if (noiseTex != null)
     {
         Texture.ActiveTextureSlot(3);
         noiseTex.Use();
         this.shader.SetUniform("u_rotationNoiseTexture", 3);
     }
     this.shader.SetUniform("u_rotationNoiseScale", noiseScale);
     this.shader.SetUniform("u_kernel", kernel);
     this.shader.SetUniform("u_inverseProjectionMatrix", invProj);
     this.shader.SetUniform("u_projectionMatrix", cam.ProjectionMatrix);
     this.shader.SetUniform("u_radius", 1.0f);
     this.shader.SetUniform("u_view", cam.ViewMatrix);
     this.shader.SetUniform("u_near", cam.Near);
     this.shader.SetUniform("u_far", cam.Far);
     this.shader.SetUniform("distanceThreshold", 0.0001f);
     this.shader.SetUniform("u_resolution", resolution);
     this.shader.SetUniform("u_cameraPosition", cam.Translation);
     this.shader.SetUniform("u_cameraDirection", cam.Direction);
     this.shader.SetUniform("u_invViewProj", cam.InverseViewProjectionMatrix);
 }
开发者ID:ajmd17,项目名称:apexengine-sharp,代码行数:41,代码来源:SSAOFilter.cs


注:本文中的Texture.Use方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。