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C# StateMachine.setState方法代码示例

本文整理汇总了C#中StateMachine.setState方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# StateMachine.setState方法的具体用法?C# StateMachine.setState怎么用?C# StateMachine.setState使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在StateMachine的用法示例。


在下文中一共展示了StateMachine.setState方法的5个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Start

	// Use this for initialization
	void Start () {
		navAgent = GetComponent<NavMeshAgent> ();
		home = GameObject.Find ("Home");

		fsm = new StateMachine<GhostAI> (this);
		fsm.setState (new ScatterState ());
	}
开发者ID:Rarau,项目名称:AI_Lab,代码行数:8,代码来源:GhostAI.cs

示例2: Start

	// Use this for initialization
	void Start () {
        battleManager = FindObjectOfType<BattleManager>();

        fsm = new StateMachine<GameManager>(this);
        fsm.setState(new IntroState());
        battleManager.battleEndedEvent += OnBattleEnded;
        battleManager.playerDefeatedEvent += OnPlayerDefeated;

        timer = 3.0f;
        enemy = GameObject.FindGameObjectWithTag("Enemy");

        battleManager.StartBattle();

    }
开发者ID:Rarau,项目名称:melailaandthedragon,代码行数:15,代码来源:GameManager.cs

示例3: Start

	void Start()
	{
		_fsm = new StateMachine<SlotMachineAI>(this);
		_fsm.setState(new InsertCoinState());

		wheelsArray[0] = GameObject.Find("Wheel0").GetComponent<Wheel>();
		wheelsArray[1] = GameObject.Find("Wheel1").GetComponent<Wheel>();
		wheelsArray[2] = GameObject.Find("Wheel2").GetComponent<Wheel>();

		buttonsArray[0] = GameObject.Find("Button0").GetComponent<Button>();
		buttonsArray[1] = GameObject.Find("Button1").GetComponent<Button>();
		buttonsArray[2] = GameObject.Find("Button2").GetComponent<Button>();

		lever = GameObject.Find("Lever").GetComponent<Lever>();

		mouth = GameObject.Find("CatMouth").GetComponent<CatMouth>();

        cookieDispenser = GameObject.Find("CookieDispenser").GetComponent<Dispenser>();

        particles = GameObject.Find("Particles").GetComponent<ParticleSystem>();


    }
开发者ID:jacklp,项目名称:intro_to_prog_assignment_2,代码行数:23,代码来源:SlotMachineAI.cs

示例4: Start

	void Start(){
		_stateMachine = new StateMachine<GameManager>(this);
		_stateMachine.setState(new RaceStartState());
	}
开发者ID:mircea-catana,项目名称:Racecar-Derby,代码行数:4,代码来源:GameManager.cs

示例5: Start

	void Start()
	{
		_fsm = new StateMachine<GhostAI>(this);
		_fsm.setState(new ScatterState());
	}
开发者ID:alejandroSaura,项目名称:FiniteStateMachineExercise,代码行数:5,代码来源:GhostAI.cs


注:本文中的StateMachine.setState方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。