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C# StateMachine.SetInitState方法代码示例

本文整理汇总了C#中StateMachine.SetInitState方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# StateMachine.SetInitState方法的具体用法?C# StateMachine.SetInitState怎么用?C# StateMachine.SetInitState使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在StateMachine的用法示例。


在下文中一共展示了StateMachine.SetInitState方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Awake

 // Use this for initialization
 void Awake()
 {
     // initialize state machine
     ai_state = new StateMachine<System.Object>();
     ai_state.AddState(ai_states.none, () => { });
     ai_state.AddState(ai_states.idle, OnIdleState);
     ai_state.AddState(ai_states.trace, OnTracingState);
     ai_state.AddState(ai_states.attack, OnAttackState);
     ai_state.AddState(ai_states.special_0, OnSpecial0State);
     ai_state.SetInitState(ai_states.idle);
 }
开发者ID:cushionbadak,项目名称:Git_Unity_Aura,代码行数:12,代码来源:ProbabilityAI.cs

示例2: Start

    // this should be called before its sibling
    public virtual void Start()
    {
        // initialize state machine
        unit_state = new StateMachine<unit_states>();
        unit_state.AddState(unit_states.none, () => { });
        unit_state.AddState(unit_states.act, UnitStateAct);
        unit_state.AddState(unit_states.actpause, UnitStateActPause);
        unit_state.SetInitState(unit_states.act);

        // add aura
        GameObject aura_object = (GameObject)Instantiate(Resources.Load("Prefabs/EnemyAura"), transform.position, new Quaternion());
        aura = aura_object.GetComponent<EnemyAttackAura>();
        aura.SetOwner(this);
    }
开发者ID:cushionbadak,项目名称:Git_Unity_Aura,代码行数:15,代码来源:NewEnemyUnit.cs


注:本文中的StateMachine.SetInitState方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。