本文整理汇总了C#中StateMachine.SetInitState方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# StateMachine.SetInitState方法的具体用法?C# StateMachine.SetInitState怎么用?C# StateMachine.SetInitState使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类StateMachine
的用法示例。
在下文中一共展示了StateMachine.SetInitState方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: Awake
// Use this for initialization
void Awake()
{
// initialize state machine
ai_state = new StateMachine<System.Object>();
ai_state.AddState(ai_states.none, () => { });
ai_state.AddState(ai_states.idle, OnIdleState);
ai_state.AddState(ai_states.trace, OnTracingState);
ai_state.AddState(ai_states.attack, OnAttackState);
ai_state.AddState(ai_states.special_0, OnSpecial0State);
ai_state.SetInitState(ai_states.idle);
}
示例2: Start
// this should be called before its sibling
public virtual void Start()
{
// initialize state machine
unit_state = new StateMachine<unit_states>();
unit_state.AddState(unit_states.none, () => { });
unit_state.AddState(unit_states.act, UnitStateAct);
unit_state.AddState(unit_states.actpause, UnitStateActPause);
unit_state.SetInitState(unit_states.act);
// add aura
GameObject aura_object = (GameObject)Instantiate(Resources.Load("Prefabs/EnemyAura"), transform.position, new Quaternion());
aura = aura_object.GetComponent<EnemyAttackAura>();
aura.SetOwner(this);
}