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C# StateMachine.Remove方法代码示例

本文整理汇总了C#中StateMachine.Remove方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# StateMachine.Remove方法的具体用法?C# StateMachine.Remove怎么用?C# StateMachine.Remove使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在StateMachine的用法示例。


在下文中一共展示了StateMachine.Remove方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: OnEnable

        public override void OnEnable()
        {
            base.OnEnable();

            stateMachine = (StateMachine)target;
            stateMachineObject = stateMachine.gameObject;

            HideMachineComponents();

            if (stateMachine.GetComponents<StateMachine>().Length > 1) {
                Logger.LogError("There can be only one state machine (StateMachine) per game object (GameObject). Use layers (StateLayer) instead.");
                stateMachine.Remove();
            }
        }
开发者ID:Dracir,项目名称:Tarata-tesseract,代码行数:14,代码来源:StateMachineEditor.cs

示例2: OnEnable

        public override void OnEnable()
        {
            base.OnEnable();

            machine = (StateMachine)target;
            machineObject = machine.gameObject;

            HideMachineComponents();

            if (machine.GetComponents<StateMachine>().Length > 1) {
                Logger.LogError("There can be only one StateMachine per GameObject.");
                machine.Remove();
            }
        }
开发者ID:Dracir,项目名称:Final-bablititi,代码行数:14,代码来源:StateMachineEditor.cs


注:本文中的StateMachine.Remove方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。