本文整理汇总了C#中StateMachine.Remove方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# StateMachine.Remove方法的具体用法?C# StateMachine.Remove怎么用?C# StateMachine.Remove使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类StateMachine
的用法示例。
在下文中一共展示了StateMachine.Remove方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: OnEnable
public override void OnEnable()
{
base.OnEnable();
stateMachine = (StateMachine)target;
stateMachineObject = stateMachine.gameObject;
HideMachineComponents();
if (stateMachine.GetComponents<StateMachine>().Length > 1) {
Logger.LogError("There can be only one state machine (StateMachine) per game object (GameObject). Use layers (StateLayer) instead.");
stateMachine.Remove();
}
}
示例2: OnEnable
public override void OnEnable()
{
base.OnEnable();
machine = (StateMachine)target;
machineObject = machine.gameObject;
HideMachineComponents();
if (machine.GetComponents<StateMachine>().Length > 1) {
Logger.LogError("There can be only one StateMachine per GameObject.");
machine.Remove();
}
}