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C# StateMachine.Change方法代码示例

本文整理汇总了C#中StateMachine.Change方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# StateMachine.Change方法的具体用法?C# StateMachine.Change怎么用?C# StateMachine.Change使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在StateMachine的用法示例。


在下文中一共展示了StateMachine.Change方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Run

        protected static void Run()
        {
            gGameMode = new StateMachine();

            // A state for each game mode
            gGameMode.Add(States.MainMenu, new MainMenuState(gGameMode))
                .Add(States.Battle, new BattleState(gGameMode));
            //.Add("localmap",   new LocalMapState(gGameMode))
            //.Add("worldmap",   new WorldMapState(gGameMode))
            //.Add("ingamemenu", new InGameMenuState(gGameMode))

            gGameMode.Change(States.MainMenu);
            while (true)
            {
                Update();
            }
        }
开发者ID:ericbutera,项目名称:goatsharp,代码行数:17,代码来源:Program.cs


注:本文中的StateMachine.Change方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。