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C# StateMachine.AddComponent方法代码示例

本文整理汇总了C#中StateMachine.AddComponent方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# StateMachine.AddComponent方法的具体用法?C# StateMachine.AddComponent怎么用?C# StateMachine.AddComponent使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在StateMachine的用法示例。


在下文中一共展示了StateMachine.AddComponent方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: AddState

        public static State AddState(StateMachine machine, StateLayer layer, Type stateType)
        {
            State state = null;

            #if UNITY_EDITOR
            state = Array.Find(machine.GetComponents(stateType), component => component.GetType() == stateType) as State;
            state = state == null ? machine.AddComponent(stateType) as State : state;
            state = AddState(machine, layer, state);
            #endif

            return state;
        }
开发者ID:Magicolo,项目名称:No-Love-No-Gain,代码行数:12,代码来源:StateMachineUtility.cs

示例2: AddLayer

        public static StateLayer AddLayer(StateMachine machine, Type layerType, UnityEngine.Object parent)
        {
            StateLayer layer = null;

            #if UNITY_EDITOR
            layer = Array.Find(machine.GetComponents(layerType), component => component.GetType() == layerType) as StateLayer;
            layer = layer == null ? machine.AddComponent(layerType) as StateLayer : layer;
            layer = AddLayer(machine, layer, parent);
            #endif

            return layer;
        }
开发者ID:Magicolo,项目名称:No-Love-No-Gain,代码行数:12,代码来源:StateMachineUtility.cs


注:本文中的StateMachine.AddComponent方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。