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C# StateMachine.SetCurrentState方法代码示例

本文整理汇总了C#中StateMachine.SetCurrentState方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# StateMachine.SetCurrentState方法的具体用法?C# StateMachine.SetCurrentState怎么用?C# StateMachine.SetCurrentState使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在StateMachine的用法示例。


在下文中一共展示了StateMachine.SetCurrentState方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Director

    public Director()
    {
        state = new StateMachine<Director>(this);
        state.SetCurrentState(DirectorStateMachine1.Instance);

        entityManager = EntityManager<Actor>.CreateEntityManager();
        messageDispatcher = MessageDispatcher<Actor>.CreateMessageDispatcher(entityManager);
        helper = new DirectorHelper(this);
        helper.CreateActor();
    }
开发者ID:1001ye-qiang,项目名称:Core,代码行数:10,代码来源:Director.cs

示例2: Start

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        SetID((int)EntityID.m_Enemy);

        MuzzleFlash.gameObject.SetActiveRecursively(false);

        m_pStateMachine=new StateMachine<Enemy>(this);
        m_pStateMachine.SetCurrentState(Enemy_WanderState.Instance());
        m_pStateMachine.SetGlobalStateState(Enemy_GloballState.Instance());
        EntityManager.Instance().RegisterEntity(this);
    }
开发者ID:GhostSoar,项目名称:UnityGunShoot3D,代码行数:12,代码来源:Enemy.cs

示例3: AerialPursuer

        public AerialPursuer(State<AerialPursuer> startState,
            Point position,
            float radius,
            Vector2D velocity,
            float maxSpeed,
            Vector2D heading,
            float mass,
            Vector2D scale,
            float turnRate,
            float maxForce,
            List<Node> patrolPath,
            Workspace traversabilityMap,
            Workspace visibilityMap)
            : base(position, radius, velocity, maxSpeed, heading, mass, scale, turnRate, maxForce, patrolPath, traversabilityMap, visibilityMap)
        {
            StateMachine = new StateMachine<AerialPursuer>(this);

            if (startState != null)
            {
                StateMachine.SetCurrentState(startState);
                StateMachine.ChangeState(startState);
                StateMachine.SetGlobalState(GlobalAerialPursuerStates.TheInstance);
            }
        }
开发者ID:testing32,项目名称:AIProjects,代码行数:24,代码来源:AerialPursuer.cs


注:本文中的StateMachine.SetCurrentState方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。