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C# Scene.addMaterial方法代码示例

本文整理汇总了C#中Scene.addMaterial方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Scene.addMaterial方法的具体用法?C# Scene.addMaterial怎么用?C# Scene.addMaterial使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Scene的用法示例。


在下文中一共展示了Scene.addMaterial方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: PopulateScene

        public override void PopulateScene(Scene scene)
        {
            scene.addMaterial("Stone1", new Material(new Texture("stone1.jpg")));
            scene.addMaterial("Stone2", new Material(new Texture("stone2.jpg")));
            scene.addMaterial("Stone3", new Material(new Texture("stone3.jpg")));
            scene.addMaterial("Stone4", new Material(new Texture("stone4.jpg")));

            scene.addLight("Light1", new Light(new Vector(0.2f, 0.2f, 1f), 0xFFFFFF, 144, 120));
            scene.addLight("Light2", new Light(new Vector(-1f, -1f, 1f), 0x332211, 100, 40));
            scene.addLight("Light3", new Light(new Vector(-1f, -1f, 1f), 0x666666, 200, 120));

            try
            {
                new Importer3ds().importFromStream(File.OpenRead("wobble.3ds"), scene);
            }
            catch (Exception e) { System.Console.WriteLine(e + ""); }

            scene.rebuild();
            for (int i = 0; i < scene.objects; i++)
                TextureProjector.ProjectFrontal(scene._object[i]);

            scene.Object("Sphere1").setMaterial(scene.material("Stone1"));
            scene.Object("Wobble1").setMaterial(scene.material("Stone2"));
            scene.Object("Wobble2").setMaterial(scene.material("Stone3"));
            scene.Object("Wobble3").setMaterial(scene.material("Stone4"));
            scene.normalize();
        }
开发者ID:tgjones,项目名称:idx3dsharp,代码行数:27,代码来源:TestComponent2.cs

示例2: PopulateScene

        public override void PopulateScene(Scene scene)
        {
            scene.addMaterial("Chrome", new Material("chrome.material"));

            try
            {
                new Importer3ds().importFromStream(File.OpenRead("mech.3ds"), scene);
            }
            catch (Exception e) { System.Console.WriteLine(e + ""); }

            scene.rebuild();
            for (int i = 0; i < scene.objects; i++)
                scene._object[i].setMaterial(scene.material("Chrome"));
            scene.normalize();
            scene.rotate(3.14159265f / 2, 3.14159265f / 2, 0f);
        }
开发者ID:tgjones,项目名称:idx3dsharp,代码行数:16,代码来源:Demo8.cs


注:本文中的Scene.addMaterial方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。