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C# Scene.RemoveEntity方法代码示例

本文整理汇总了C#中Scene.RemoveEntity方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Scene.RemoveEntity方法的具体用法?C# Scene.RemoveEntity怎么用?C# Scene.RemoveEntity使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Scene的用法示例。


在下文中一共展示了Scene.RemoveEntity方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: RemoveEntity

        public void RemoveEntity()
        {
            int eventsFired = 0;

            Scene scene = new Scene("Test Scene");
            scene.Entities.CollectionChanged += (o, e) => eventsFired++;

            Entity entity = new Entity();
            scene.AddEntity(entity);
            scene.RemoveEntity(entity);

            Assert.AreEqual(2, eventsFired);
            Assert.AreEqual(0, scene.Entities.Count());
        }
开发者ID:kinectitude,项目名称:kinectitude,代码行数:14,代码来源:SceneTests.cs

示例2: PlayOneShot

 public static void PlayOneShot(string spriteName, string animName, int x, int y, Scene scene, int layer)
 {
     Entity entity = new Entity();
     entity.posX = x;
     entity.posY = y;
     entity.scene = scene;
     scene.AddEntity(entity);
     entity.layer = layer;
     entity.SetSprite(spriteName);
     entity.sprite.PlayAnimation(animName);
     entity.sprite.SetAnimCompleteCallback(delegate {
         scene.RemoveEntity(entity);
     });
 }
开发者ID:ryleigh,项目名称:unity3d-pixelshitter-framework,代码行数:14,代码来源:SpriteManager.cs

示例3: SceneViewModel

        public SceneViewModel(Scene scene)
        {
            this.scene = scene;

            Entities = new ComputedObservableCollection<Entity, EntityViewModel>(scene.Entities, (entity) => new EntityViewModel(entity));

            scene.PropertyChanged += Scene_PropertyChanged;

            AddAttributeCommand = new DelegateCommand(null,
                (parameter) =>
                {
                    scene.CreateAttribute();
                }
            );

            RemoveAttributeCommand = new DelegateCommand(null,
                (parameter) =>
                {
                    Attribute attribute = parameter as Attribute;
                    scene.RemoveAttribute(attribute);
                }
            );

            AddEntityCommand = new DelegateCommand(null,
                (parameter) =>
                {
                    Entity entity = new Entity();
                    scene.AddEntity(entity);
                }
            );

            RemoveEntityCommand = new DelegateCommand(null,
                (parameter) =>
                {
                    Entity entity = parameter as Entity;
                    scene.RemoveEntity(entity);
                }
            );
        }
开发者ID:kinectitude,项目名称:kinectitude,代码行数:39,代码来源:SceneViewModel.cs


注:本文中的Scene.RemoveEntity方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。