当前位置: 首页>>代码示例>>C#>>正文


C# Scene.GetType方法代码示例

本文整理汇总了C#中Scene.GetType方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Scene.GetType方法的具体用法?C# Scene.GetType怎么用?C# Scene.GetType使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Scene的用法示例。


在下文中一共展示了Scene.GetType方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: GetSceneAfter

    public Scene GetSceneAfter(Scene scene)
    {
        ensureScenesInstantiated();
        if (scene == null) return GetFirstScene();

        int sceneIndex = Array.FindIndex<Scene>(scenes, s => s.GetType() == scene.GetType());
        if (sceneIndex > scenes.Length)
            throw new InvalidOperationException();
        return scenes[sceneIndex + 1];
    }
开发者ID:nagyistoce,项目名称:tmotmo,代码行数:10,代码来源:SceneFactory.cs

示例2: isLastScene

 public bool isLastScene(Scene scene)
 {
     if (scene.GetType() == LAST_SCENE) return true;
     return false;
 }
开发者ID:nagyistoce,项目名称:tmotmo,代码行数:5,代码来源:SceneFactory.cs

示例3: isFirstScene

 public bool isFirstScene(Scene scene)
 {
     if (scene.GetType() == typeof(TitleScene)) return true;
     return false;
 }
开发者ID:nagyistoce,项目名称:tmotmo,代码行数:5,代码来源:SceneFactory.cs

示例4: CreateScene

        private Scene CreateScene(XmlNode sceneresource)
        {
            Scene toRet = null;

            XmlNode nodeID = sceneresource.Attributes.GetNamedItem("id");
            Debug.Assert(nodeID != null, "[WARNING] - A scene resource node must have a unique id!");

            if (nodeID != null)
            {
                // See if a filename was attached
                XmlNode sceneFile = sceneresource.Attributes.GetNamedItem("file");
                Debug.Assert(sceneFile != null, "[WARNING] - A scene resource node must have a file attached!");

                String nodeIDName = nodeID.InnerText;
                String nodeFile = sceneFile.InnerText;

                // Create the scene accordingly whether it is 3D or not
                toRet = new Scene(nodeIDName, nodeFile);

                // Add any scene properties
                foreach (XmlNode child in sceneresource)
                {
                    if (child.Attributes.Count > 0)
                    {
                        XmlAttribute attr = child.Attributes[0];
                        String propertyName = attr.Name;
                        String value = attr.InnerText;

                        // Set the property through the factory assigned properties
                        bool success = Factory.Instance.SetProperty(toRet.GetType(), propertyName, value, toRet);

                        Debug.Assert(success, "[Warning] - Loading property " + propertyName + " on node " + toRet.Name + " failed!");
                    }
                }
            }

            return toRet;
        }
开发者ID:Imortilize,项目名称:Psynergy-Engine,代码行数:38,代码来源:SceneResource.cs


注:本文中的Scene.GetType方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。