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C# Scene.AddChild方法代码示例

本文整理汇总了C#中Scene.AddChild方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Scene.AddChild方法的具体用法?C# Scene.AddChild怎么用?C# Scene.AddChild使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Scene的用法示例。


在下文中一共展示了Scene.AddChild方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: LoadContent

        protected override async Task LoadContent()
        {
            await base.LoadContent();

            graphicsCompositor = new SceneGraphicsCompositorLayers
            {
                Cameras = { Camera.Get<CameraComponent>() },
                Master =
                {
                    Renderers =
                    {
                        new ClearRenderFrameRenderer { Color = Color.Green, Name = "Clear frame" },
                        new SceneDelegateRenderer(PreCameraRendererDraw),
                        new SceneCameraRenderer { Mode = SceneCameraRenderer },
                        new SceneDelegateRenderer(PostCameraRendererDraw),
                    }
                }
            };

            Scene = new Scene { Settings = { GraphicsCompositor = graphicsCompositor } };
            Scene.AddChild(Camera);

            var ambientLight = new Entity { new LightComponent { Type = new LightAmbient { Color = new LightColorRgb(Color.White) }, Intensity = 1 } };
            Scene.AddChild(ambientLight);

            SceneSystem.SceneInstance = new SceneInstance(Services, Scene);
        }
开发者ID:robterrell,项目名称:paradox,代码行数:27,代码来源:EngineTestBase.cs

示例2: AddToScene

 public void AddToScene(Scene scene)
 {
     scene.AddChild(sprite); // add this player sprite
     scene.AddChild(gravitywell_1.sprite);
     foreach(BulletObjectAbstract bullet in gravityWeapon.bulletsArray)
     {
         scene.AddChild(bullet.sprite);
     }
 }
开发者ID:sagarpatel,项目名称:G-Shooter,代码行数:9,代码来源:PlayerObject.cs

示例3: Added

 public override void Added(Scene scene)
 {
     Debug.Log("block added");
     base.Added(scene);
     scene.AddChild (sprite);
 }
开发者ID:tanis2000,项目名称:Futile,代码行数:6,代码来源:Block.cs

示例4: Setup

 public void Setup()
 {
     Scene = Director.Instance.CurrentScene;
     textBox = new TextBox();
     TextLayer = new Layer();
     AVGlayer = new Layer();
     Scene.AddChild(AVGlayer);
     Scene.AddChild(TextLayer);
     textBox.NewTextBox();
     textBox.textBG.ChangeFather(TextLayer);
     textBox.textBG.ObjectTouched += new TouchInputDelegate(Input);
 }
开发者ID:PssProgram,项目名称:Lost-In-Trek,代码行数:12,代码来源:AVGManager.cs


注:本文中的Scene.AddChild方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。