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C# Scene.Intersects16方法代码示例

本文整理汇总了C#中Scene.Intersects16方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Scene.Intersects16方法的具体用法?C# Scene.Intersects16怎么用?C# Scene.Intersects16使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Scene的用法示例。


在下文中一共展示了Scene.Intersects16方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: CoherentIntersect16

        private static void CoherentIntersect16(Scene<Sphere> scene, int w, int h)
        {
            float invW = 1.0f / w, invH = 1.0f / h;

            for (var y = 0; y < h; y += 4)
                for (var x = 0; x < w; x += 4)
            {
                var rays = new[]
                {
                    new Ray(Vector.Zero, new Vector((float)(x + 0) * invW, 1, (float)(y + 0) * invH)),
                    new Ray(Vector.Zero, new Vector((float)(x + 1) * invW, 1, (float)(y + 0) * invH)),
                    new Ray(Vector.Zero, new Vector((float)(x + 2) * invW, 1, (float)(y + 0) * invH)),
                    new Ray(Vector.Zero, new Vector((float)(x + 3) * invW, 1, (float)(y + 0) * invH)),
                    new Ray(Vector.Zero, new Vector((float)(x + 0) * invW, 1, (float)(y + 1) * invH)),
                    new Ray(Vector.Zero, new Vector((float)(x + 1) * invW, 1, (float)(y + 1) * invH)),
                    new Ray(Vector.Zero, new Vector((float)(x + 2) * invW, 1, (float)(y + 1) * invH)),
                    new Ray(Vector.Zero, new Vector((float)(x + 3) * invW, 1, (float)(y + 1) * invH)),
                    new Ray(Vector.Zero, new Vector((float)(x + 0) * invW, 1, (float)(y + 2) * invH)),
                    new Ray(Vector.Zero, new Vector((float)(x + 1) * invW, 1, (float)(y + 2) * invH)),
                    new Ray(Vector.Zero, new Vector((float)(x + 2) * invW, 1, (float)(y + 2) * invH)),
                    new Ray(Vector.Zero, new Vector((float)(x + 3) * invW, 1, (float)(y + 2) * invH)),
                    new Ray(Vector.Zero, new Vector((float)(x + 0) * invW, 1, (float)(y + 3) * invH)),
                    new Ray(Vector.Zero, new Vector((float)(x + 1) * invW, 1, (float)(y + 3) * invH)),
                    new Ray(Vector.Zero, new Vector((float)(x + 2) * invW, 1, (float)(y + 3) * invH)),
                    new Ray(Vector.Zero, new Vector((float)(x + 3) * invW, 1, (float)(y + 3) * invH)),
                };

                scene.Intersects16(rays);
            }
        }
开发者ID:TomCrypto,项目名称:Embree.NET,代码行数:30,代码来源:Benchmarks.cs

示例2: IncoherentIntersect16

        private static void IncoherentIntersect16(Scene<Sphere> scene, int nray, Ray[] rays)
        {
            for (var t = 0; t < nray / 16; ++t)
            {
                var rays2 = new[]
                {
                    rays[t * 16 +  0],
                    rays[t * 16 +  1],
                    rays[t * 16 +  2],
                    rays[t * 16 +  3],
                    rays[t * 16 +  4],
                    rays[t * 16 +  5],
                    rays[t * 16 +  6],
                    rays[t * 16 +  7],
                    rays[t * 16 +  8],
                    rays[t * 16 +  9],
                    rays[t * 16 + 10],
                    rays[t * 16 + 11],
                    rays[t * 16 + 12],
                    rays[t * 16 + 13],
                    rays[t * 16 + 14],
                    rays[t * 16 + 15],
                };

                scene.Intersects16(rays2);
            }
        }
开发者ID:TomCrypto,项目名称:Embree.NET,代码行数:27,代码来源:Benchmarks.cs


注:本文中的Scene.Intersects16方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。