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C# Scene.AddLightSource方法代码示例

本文整理汇总了C#中Scene.AddLightSource方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Scene.AddLightSource方法的具体用法?C# Scene.AddLightSource怎么用?C# Scene.AddLightSource使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Scene的用法示例。


在下文中一共展示了Scene.AddLightSource方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Render_Ball_on_plane

        public void Render_Ball_on_plane()
        {
            var s = new Scene();

            var mirror = new Material { Diffuse = new RealColor(Color.White), ReflectionCoefficient = 1.0 };
            var matt = new Material { Diffuse = new RealColor(Color.Red), ReflectionCoefficient = 0 };

            s.AddObject(new Sphere(100, 320, 300, 0, matt));

            s.AddLightSource(new PointLight(new RealColor(1, 1, 1), 0, 240, -100));
            s.AddLightSource(new PointLight(new RealColor(0.6f, 0.6f, 0.6f), 640, 240, -10000));

            RenderSceneToFile(s);
        }
开发者ID:jmfryan,项目名称:csharp-raytracer,代码行数:14,代码来源:Class1.cs

示例2: Render_test_scene

        public void Render_test_scene()
        {
            var s = new Scene();

            var m1 = new Material { Diffuse = new RealColor(Color.Yellow), ReflectionCoefficient = 0.5 };
            var m2 = new Material { Diffuse = new RealColor(Color.Cyan), ReflectionCoefficient = 0.5 };
            var m3 = new Material { Diffuse = new RealColor(Color.Magenta), ReflectionCoefficient = 0.5 };

            s.AddObject(new Sphere(100, 233, 290, 0, m1));
            s.AddObject(new Sphere(100, 407, 290, 0, m2));
            s.AddObject(new Sphere(100, 320, 140, 0, m3));
            s.AddObject(new Sphere(30, 160, 240, -50, m3));

            s.AddLightSource(new PointLight(new RealColor(1, 1, 1), 0, 240, -100));
            s.AddLightSource(new PointLight(new RealColor(0.6f, 0.6f, 0.6f), 640, 240, -10000));

            RenderSceneToFile(s);
        }
开发者ID:jmfryan,项目名称:csharp-raytracer,代码行数:18,代码来源:Class1.cs


注:本文中的Scene.AddLightSource方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。