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C# Scene.Activate方法代码示例

本文整理汇总了C#中Scene.Activate方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Scene.Activate方法的具体用法?C# Scene.Activate怎么用?C# Scene.Activate使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Scene的用法示例。


在下文中一共展示了Scene.Activate方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: SetScene

    public void SetScene(SceneType sceneType)
    {
        if((Scene)_sceneList[sceneType])
        {
            if(_currentScene)
                _currentScene.Deactivate();

            _currentScene = (Scene)_sceneList[sceneType];
            _currentSceneType = sceneType;
            _currentScene.Activate();
        }
        else
        {
            Debug.LogError("No scene of type " + sceneType + " exists!");
        }
    }
开发者ID:ryleigh,项目名称:unity3d-pixelshitter-framework,代码行数:16,代码来源:SceneManager.cs

示例2: AddSceneToTop

 void AddSceneToTop(Scene scene)
 {
     mStack.Add(scene);
     scene.manager = this;
     scene.Init();
     scene.Activate();
 }
开发者ID:TheJare,项目名称:UnityUtils,代码行数:7,代码来源:Scene.cs

示例3: SetScene

        /// <summary>
        /// Switches the domain with specified domain switch effect.
        /// </summary>
        /// <param name="domain">The new domain.</param>
        /// <param name="switchEffect">The switch effect.</param>
        /// <param name="timeToSwitch">The time to switch.</param>
        public void SetScene(Scene scene, ISceneSwitchEffect switchEffect, float timeToSwitch)
        {
            if (null == scene) throw new ArgumentNullException("scene");

            waitFrame += () =>
            {
                if (null != switchEffect)
                {
                    StartEffect(switchEffect, timeToSwitch);
                }

                if (_sceneStack.Count > 0)
                {
                    var pop = _sceneStack.Pop();
                    pop.Deactivate();
                    pop.DeactivateResource();
                }

                //change domain
                _sceneStack.Push(scene);

                //invoke activate for new domain...
                if (null != scene)
                {
                    scene.BindService = this.Services;
                    scene.ActivateResource();
                    scene.Activate();
                }
            };
        }
开发者ID:Neio,项目名称:MonoGame2D,代码行数:36,代码来源:Director.cs


注:本文中的Scene.Activate方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。