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C# Scene.Draw方法代码示例

本文整理汇总了C#中Scene.Draw方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Scene.Draw方法的具体用法?C# Scene.Draw怎么用?C# Scene.Draw使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Scene的用法示例。


在下文中一共展示了Scene.Draw方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: DrawScene

        private void DrawScene(Scene scene, DrawEventArgs e)
        {
            if (_isSoftwareRendered) return;

            ProcessKeyboardInput(scene);
            scene.Draw();
            // invalidate to get a callback next frame
            e.InvalidateSurface();
        }
开发者ID:vilorez,项目名称:VKDiplom-master,代码行数:9,代码来源:MainPage_OnDraw.cs

示例2: DrawSingleFrame

        protected override void DrawSingleFrame(int iteration, Scene scene, Navigation navigation)
        {
            Vector2 localPinholePos = navigation.Camera.GetPinholePos(unitDiskSamples[iteration]);
            Matrix4 perspective = navigation.Camera.GetMultiViewPerspective(localPinholePos);

            GL.MatrixMode(MatrixMode.Projection);
            GL.PushMatrix();
            GL.LoadMatrix(ref perspective);

            GL.Translate(-localPinholePos.X, -localPinholePos.Y, 0);

            scene.Draw();

            GL.PopMatrix();
        }
开发者ID:bzamecnik,项目名称:bokehlab,代码行数:15,代码来源:MultiViewAccumulation.cs

示例3: DrawOriginalScene

        private void DrawOriginalScene(Scene scene)
        {
            //GL.MatrixMode(MatrixMode.Projection);
            //GL.LoadMatrix(ref scenePerspective);

            //GL.MatrixMode(MatrixMode.Modelview);
            //GL.LoadMatrix(ref sceneModelView);

            GL.MatrixMode(MatrixMode.Modelview);
            GL.PushMatrix();
            GL.LoadIdentity();

            GL.MatrixMode(MatrixMode.Projection);
            GL.PushMatrix();
            GL.LoadIdentity();

            GL.Disable(EnableCap.Blend);

            GL.ClearColor(0, 0, 0, 1);
            GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit | ClearBufferMask.DepthBufferBit);

            scene.Draw();

            GL.PopMatrix();
            GL.MatrixMode(MatrixMode.Modelview);
            GL.PopMatrix();
        }
开发者ID:bzamecnik,项目名称:bokehlab,代码行数:27,代码来源:DepthPeeling.cs


注:本文中的Scene.Draw方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。