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C# Scene.AddToManagers方法代码示例

本文整理汇总了C#中Scene.AddToManagers方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Scene.AddToManagers方法的具体用法?C# Scene.AddToManagers怎么用?C# Scene.AddToManagers使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Scene的用法示例。


在下文中一共展示了Scene.AddToManagers方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: CustomInitialize

		void CustomInitialize()
		{
            SpriteManager.Camera.UsePixelCoordinates();
            SpriteManager.Camera.X = 129;
            SpriteManager.Camera.Y = -216;

#if !XNA3
            FlatRedBallServices.GraphicsOptions.TextureFilter = Microsoft.Xna.Framework.Graphics.TextureFilter.Point;
#endif

			SpriteEditorScene ses = SceneSave.FromFile("Content/Screens/TmxScreen/FinalFantasyScene.scnx".ToLowerInvariant());

            scene = new Scene();
            ses.SetScene<Sprite>(ContentManagerName, scene, SceneSettingOptions.ConvertZSeparatedSpritesIntoSpriteGrids);
            scene.Shift(new Vector3(0, 0, 0));
            scene.AddToManagers();

            TestLevel2.X -= 530;

            if (string.IsNullOrEmpty(TilbTest.MapLayers[0].Name))
            {
                throw new Exception("Map layers names are not coming through");
            }


            // Layer 0 should be called "LayerWithStuff"
            if (TmxWithEmptyLayers.MapLayers[0].Name != "LayerWithStuff")
            {
                throw new Exception("Having empty layers can screw up Layer names.  " +
                    "This layer should be named \"LayerWithStuff\" but it is instead named " + TmxWithEmptyLayers.MapLayers[0].Name);
            }

            TestRotatedTiles();

		}
开发者ID:vchelaru,项目名称:FlatRedBall,代码行数:35,代码来源:TmxScreen.cs

示例2: LoadScene

        public static void LoadScene(string fileName)
        {
            if (mLoadedScene != null)
            {
                UnloadScene();
            }

            mLoadedScene = FlatRedBallServices.Load<Scene>(fileName, SceneContentManager);
            mLoadedScene.AddToManagers();
        }
开发者ID:gitter-badger,项目名称:FlatRedBall,代码行数:10,代码来源:EditorData.cs

示例3: LoadScene

        public static void LoadScene(string fileName)
        {
            if (mScene != null)
            {
                mScene.RemoveFromManagers();
                mScene.Clear();
            }

            SpriteEditorScene ses = SpriteEditorScene.FromFile(fileName);
            mScene = ses.ToScene(AppState.Self.PermanentContentManager);

            mScene.AddToManagers();

			FileMenuWindow.AttemptEmitterAttachment(fileName);
		}
开发者ID:vchelaru,项目名称:FlatRedBall,代码行数:15,代码来源:EditorData.cs


注:本文中的Scene.AddToManagers方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。