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C# IGameObject.GetHashCode方法代码示例

本文整理汇总了C#中IGameObject.GetHashCode方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# IGameObject.GetHashCode方法的具体用法?C# IGameObject.GetHashCode怎么用?C# IGameObject.GetHashCode使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IGameObject的用法示例。


在下文中一共展示了IGameObject.GetHashCode方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: OnObjectAdded

    private void OnObjectAdded(Sector sector, IGameObject Object)
    {
        if(Object is IObject) {
            IObject iObject = (IObject) Object;
            Node node = iObject.GetSceneGraphNode();
            if(node != null)
                objectsNode.AddChild(node);
        }

        Layer layer = (Layer) SceneGraphRoot;

        if(Object is Tilemap) {
            Tilemap tilemap = (Tilemap) Object;
            Node tnode = new TilemapNode(tilemap, level.Tileset);
            ColorNode colorNode = new ColorNode(tnode, new Color(1f, 1f, 1f, 1f));
            layer.Add(tilemap.ZPos, colorNode);
            System.Console.WriteLine("Adding tilemap color: {0}", Object.GetHashCode());
            colors[tilemap] = colorNode;
        }

        if (Object is Background) {
            Background background = (Background) Object;

            Node mynode = background.GetSceneGraphNode();
            if(mynode != null) {
                ColorNode colorNode = new ColorNode(mynode, new Color(1f, 1f, 1f, 1f));
                layer.Add(background.Layer, colorNode);
            }
        }
    }
开发者ID:BackupTheBerlios,项目名称:supertux-svn,代码行数:30,代码来源:SectorRenderer.cs

示例2: DebugObject

 public DebugObject(IGameObject item)
 {
     this.item = item;
     this.Attributes = new List<System.Reflection.PropertyInfo>(item.GetType().GetProperties());
     this.Id = item.GetHashCode();
 }
开发者ID:CharlieScarver,项目名称:TeamMidori,代码行数:6,代码来源:DebugObject.cs


注:本文中的IGameObject.GetHashCode方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。