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C# IGameObject.AddComponent方法代码示例

本文整理汇总了C#中IGameObject.AddComponent方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# IGameObject.AddComponent方法的具体用法?C# IGameObject.AddComponent怎么用?C# IGameObject.AddComponent使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IGameObject的用法示例。


在下文中一共展示了IGameObject.AddComponent方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: GenerateComponents

        protected void GenerateComponents(IGameObject gameObject, XElement element)
        {
            if (element.Element("components") != null && ComponentFactory != null)
            {
                List<XElement> componentElements = element.Element("components").Elements("component").ToList();

                //Run through all the components defined in the XElement and create them.
                for (int i = 0; i < componentElements.Count; i++)
                {
                    //Instantiate the component itself.
                    IBaseComponent component = ComponentFactory.LoadComponentFromXML(componentElements[i]);

                    //Finally, add the component to the provided IGameObject.
                    if (component != null && component.InterfaceType != null)
                        gameObject.AddComponent(component.InterfaceType, component);
                }
            }
        }
开发者ID:shadercoder,项目名称:Icicle-Framework,代码行数:18,代码来源:GameObjectFactory.cs


注:本文中的IGameObject.AddComponent方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。