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C# Entity.TakeDamage方法代码示例

本文整理汇总了C#中Entity.TakeDamage方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Entity.TakeDamage方法的具体用法?C# Entity.TakeDamage怎么用?C# Entity.TakeDamage使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Entity的用法示例。


在下文中一共展示了Entity.TakeDamage方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Execute

 public override void Execute(Entity parEntity)
 {
     if (canAttack)
     {
         Debug.Log("simple Attack");
         parEntity.TakeDamage(this._damage);
         this.GetComponent<Entity>().TakeBreathCost(this._damageToBreath, this._breathMultiplier);
         _currentCoolDown = 0;
         parEntity.transform.DOShakeScale(0.7f, 1, 10).OnComplete(() => parEntity.transform.DOKill(true));
     }
 }
开发者ID:Canonica,项目名称:TimounV2,代码行数:11,代码来源:SimpleAttack.cs

示例2: resolveAttack

 private void resolveAttack(Entity other)
 {
     // TODO: Add a timer-thing, so this method is not called every frame. Maybe use Coroutines.
     bool kill = other.TakeDamage(_entity.Stats.Attack);
     if (kill) // Prevent the enemy from hurting the player, if the player kills it first.
     {
         disengageAttack(other);
         other.Die();
         _entity.Stats.ScoreValue += other.Stats.ScoreValue;
         _entity.Stats.Experience += other.Stats.Experience;
         return;
     }
     bool died = _entity.TakeDamage(other.Stats.Attack);
     if (died) _entity.Die();
 }
开发者ID:khreenberg,项目名称:ludum-dare-33,代码行数:15,代码来源:PlayerAttack.cs

示例3: Attack

 public void Attack(Entity entity)
 {
     entity.TakeDamage(Strength);
 }
开发者ID:apmomp,项目名称:MasteringUnity2DGameDev,代码行数:4,代码来源:Entity.cs

示例4: Execute

 public override void Execute(Entity parEntity)
 {
     parEntity.TakeDamage(this._damage);
     //this.GetComponent<Entity>().TakeBreathCost(this._damageToBreath, this._breathMultiplier);
     parEntity.transform.DOShakeScale(0.7f, 1, 10).OnComplete(() => parEntity.transform.DOKill(true));
 }
开发者ID:Canonica,项目名称:TimounV2,代码行数:6,代码来源:MonsterAttack.cs


注:本文中的Entity.TakeDamage方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。