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C# Entity.GetBounds方法代码示例

本文整理汇总了C#中Entity.GetBounds方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Entity.GetBounds方法的具体用法?C# Entity.GetBounds怎么用?C# Entity.GetBounds使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Entity的用法示例。


在下文中一共展示了Entity.GetBounds方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Collide

        public override void Collide(Entity entity)
        {
            base.Collide(entity);

            if (bounds.Top < entity.GetBounds().Bottom - 16)
                velocity.X = MathHelper.Clamp(entity.GetVelocity().X * 2, -400, 400);
        }
开发者ID:Caresilabs,项目名称:MAH_Artificial_Intelligence,代码行数:7,代码来源:BoulderEntity.cs

示例2: Collide

        public override void Collide(Entity entity)
        {
            base.Enter(entity);

            if (entity is PlayerEntity)
                ((PlayerEntity)entity).OnGrounded();
            else
                return;

            Block block;
            if (Id % 2 == 0)
                block = Level.GetBlockById(Id + 1);
            else
                block = Level.GetBlockById(Id - 1);

            entity.SetPosition(block.GetPosition() - new Vector2(0, entity.GetBounds().Height));
            float vy = Math.Min(-500, entity.GetVelocity().Y * -.89f);
            entity.SetVelocity(0, vy);
        }
开发者ID:Caresilabs,项目名称:MAH_Artificial_Intelligence,代码行数:19,代码来源:TeleportBlock.cs

示例3: Collide

        public override void Collide(Entity entity)
        {
            base.Collide(entity);

            if (entity is PlayerEntity)
            {
                if (velocity.Y >= 0 && entity.GetBounds().Bottom < position.Y)
                {
                    Alive = false;
                    entity.SetVelocity(entity.GetVelocity().X, 400);
                }
                else
                {
                    Alive = false;
                    entity.Alive = false;
                }
            }

            if (entity is BulletEntity)
            {
                Alive = false;
            }
        }
开发者ID:Caresilabs,项目名称:MAH_Artificial_Intelligence,代码行数:23,代码来源:EnemyEntity.cs

示例4: Collide

        public override void Collide(Entity entity)
        {
            base.Collide(entity);

            if (entity is PlayerEntity)
            {
                if (velocity.Y >= 0 && entity.GetBounds().Bottom < position.Y)
                {
                    //Alive = false;
                    //entity.SetVelocity(entity.GetVelocity().X, 400);
                }
                else
                    ((PlayerEntity)entity).Alive = false;
            }

            if (entity is BulletEntity)
            {
                if (((BulletEntity)entity).Owner != this)
                    Hurt();
            }
        }
开发者ID:Caresilabs,项目名称:MAH_Artificial_Intelligence,代码行数:21,代码来源:BossEntity.cs


注:本文中的Entity.GetBounds方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。