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C# Entity.SingleEntity方法代码示例

本文整理汇总了C#中Entity.SingleEntity方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Entity.SingleEntity方法的具体用法?C# Entity.SingleEntity怎么用?C# Entity.SingleEntity使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Entity的用法示例。


在下文中一共展示了Entity.SingleEntity方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Execute

 public void Execute(Entity[] entities)
 {
     var accelerate = entities.SingleEntity().isAccelerating;
     foreach (var e in _group.GetEntities()) {
         var move = e.move;
         var speed = accelerate ? move.maxSpeed : 0;
         e.ReplaceMove(speed, move.maxSpeed);
     }
 }
开发者ID:takaaptech,项目名称:Entitas-CSharp-Example,代码行数:9,代码来源:AccelerateSystem.cs

示例2: Execute

    public void Execute(Entity[] entities)
    {
        Debug.Log("Update GameBoard");

        var gameBoard = entities.SingleEntity().gameBoard;
        foreach (var e in _gameBoardElements.GetEntities()) {
            if (e.position.x >= gameBoard.columns || e.position.y >= gameBoard.rows) {
                e.isDestroy = true;
            }
        }
    }
开发者ID:takaaptech,项目名称:Match-One,代码行数:11,代码来源:GameBoardSystem.cs

示例3: Execute

    public void Execute(Entity[] entities)
    {
        UnityEngine.Debug.Log("Process Input");

        var inputEntity = entities.SingleEntity();
        var input = inputEntity.input;
        var e = _pool.gameBoardCache.grid[input.x, input.y];
        if (e != null && e.isInteractive) {
            e.isDestroy = true;
        }

        _pool.DestroyEntity(inputEntity);
    }
开发者ID:takaaptech,项目名称:Match-One,代码行数:13,代码来源:ProcessInputSystem.cs

示例4: Execute

    public void Execute(Entity[] entities)
    {
        UnityEngine.Debug.Log("Process Input");

        var inputEntity = entities.SingleEntity();
        var input = inputEntity.input;
        var e = _pool.gameBoardCache.grid[input.x, input.y];
        if (e != null && e.isInteractive) {
            e.isDestroy = true;
            // only send positions for destroyed entities by us
            if (!inputEntity.isIncoming) {
                e.isSendable = true;
            }
        }

        _pool.DestroyEntity(inputEntity);
    }
开发者ID:esterlus,项目名称:Match-One-Multiplayer,代码行数:17,代码来源:ProcessInputSystem.cs


注:本文中的Entity.SingleEntity方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。